¿Por qué ahora todos quieren unir los juguetes con videojuegos?

¿Por qué ahora todos quieren unir los juguetes con videojuegos?
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martinpixel

MartinPixel

Editor Senior

He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio. LinkedIn

Las generaciones de los videojuegos siempre han sufrido de muchas tendencias, un ejemplo muy claro fueron los FPS (juegos de disparos en primera persona) que invadieron de manera grosera al PS3 y Xbox 360, actualmente los títulos de mundo abierto pueden ser una buena opción, hasta el momento hemos visto varios géneros mezclados que le vienen muy bien a la variedad.

Pero existe otra moda que va agarrando mucha fuerza, el día de ayer Warner Bros y LEGO anunciaron su juego, el cual utilizará a los diferentes personajes que podremos adquirir, para involucrarlos de manera directa en nuestra aventura, convirtiéndolo en un juego que puede tener un costo muy elevado si deseamos adquirir todas las figuras y escenarios, pero que también se verían involucrados con las horas de diversión.

Otro éxito comercial de Activision

Sabemos que no es un concepto nuevo, el primero en hacerlo popular fue Activision con Skylanders Spyro's Adventure en octubre de 2011, utilizando diferentes figuras que eran compatibles con nuestro juego, en un inicio muchos creyeron que era una idea complicada, ya que la inversión que se necesitaba era muy alta y podía ser una franquicia muy poco conocida por los más pequeños, público al que iría dirigido, el resultado fue enorme y en diciembre de 2012 ya había superado los 500 millones de dólares, entre el juego, los accesorios y figuras.

Skylanders es el mejor ejemplo del éxito de este modelo de negocios, se espera ver el quinto juego de la franquicia, con criticas en general muy buenas, teniendo versiones en todas las consolas y en febrero de 2015 confirman las ventas arriba de los 3 billones de dólares, con solamente 175 millones de juguetes vendidos en todo el mundo desde 2011, eso lo coloca entre las 20 franquicias más exitosas en cuestiones de ventas de toda la historia.

Y aunque muchos no lo conozcan del todo pueden visita la mayoría de las tiendas de videojuegos y encontrar siempre las figuras para adquirir, con un detallado muy bonito y bastantes funcionales para su finalidad, contando con una distribución envidiable en todo el mundo.

Disney buscando otra plataforma para explotar sus franquicias

Disney comprendió que tenían el mercado y público para entrar, la historia de Disney Infinity fue similar, en su primer título vimos a los personajes más importantes de las películas animadas, mientras para su segundo año se unieron los héroes de Marvel y ponto lo harán los de Star Wars, aunque aquí cambió un poco la modalidad, ya que además de comprar las figuras, podríamos encontrar escenarios y accesorios extras en los productos de la empresa, como las diferentes películas que llegan el año, cerrando el círculo perfecto de un buen negocio.

En inicios de 2015, la empresa lanzo un comunicado, revelando que superó a la competencia, Disney tiene planes de seguir presentando un juego anual y que todas las figuras sean compatibles con la última versión.

Nintendo no se podía quedar atrás

Con los malos resultados del Wii U y con un futuro un poco flojo para el Nintendo 3DS, decidieron aprovechar la tecnología NFC, pero de una manera un poco diferente, algo que caracteriza a la empresa y lanzaron los amiibos, figuras especiales que en un inicio serían los personajes que aparecen en Smash Bros, con pequeñas camadas que se irán liberando con el paso de los meses y aprovecharían la tecnología del gamepad de Wii U para no necesitar una base.

Sus resultados fueron contrastantes en su totalidad, la mayoría de los amiibos vendieron muy bien, aunque en un inicio se confirmó que los primeros modelos de amiibos presentados, tendrían un ligero cambio en sus acabados y no parecerían de la mejor calidad, además de que en cuestiones jugables, eran algo totalmente diferente a lo esperado, en el caso de Smash Bros, solamente serviría para usarlo como un personaje contra el que pelearíamos y para Mario Kart, nos daría un traje especial para nuestro personaje.

A Nintendo se le fue el negocio de las manos, por una parte se dieron cuenta que la gente compraría las figuras, incluso sin tener la consola y por otro lado que sus extras eran bastante pobres, se podría decir que es contenido descargable en una forma física.

Al inicio todos sacaban a las figuras de sus empaques, pero después arrancó un coleccionismo muy duro, donde no lo quieren sacar de su caja, después con los lanzamientos de más juegos, también lo harían más figuras, como un negocio interminable, sus ventas han sido muy buenas, en enero confirmaron que ya habían vendido 5.7 millones de figuras en el mundo, números que no se comparan para nada con lo que hace Disney o Activision, pero el tamaño de la empresa es un factor importante, contando con una producción muy pequeña, el verdadero problema de los amiibos en nuestro terreno, es que realmente fabrican muy pocos y aquí son muy vendidos, pueden buscar en cualquier sitio japonés y podrán adquirirlos sin ningún problema.

Nintendo confirmó que tiene a su público, solamente que no ha sabido llegarles de la manera correcta, hasta el momento, como detalle extra, existen rumores de un juego de Nintendo con figuras NFC, algo que ya existió con Pokémon Rumble U, aunque la cantidad de personajes fue muy pequeña y muchos no salieron de Japón.

Un futuro complicado y poco alentador

Ahora con LEGO tendremos una nueva línea de juguetes, por el momento se han confirmado los de Lord of the Rings, DC Comics, Volver al futuro, El mago de OZ y posiblemente, todas las franquicias de las que hemos visto juegos, hasta Marvel podría estar en dos franquicias.

La polémica es muy grande, en unos meses podríamos llegar a una tienda de videojuegos y ver más juguetes de estas cuatro franquicias que títulos para disfrutar, sabemos que el coleccionismo es un elemento muy grande y es complicado que solamente contemos con una o dos figuras, pero en realidad el problema puede ir más allá, en un inicio solamente se enfocaban en un pequeño muy joven, pero ahora la tirada es muy grande, cualquiera puede caer ante la tentación.

Los resultados jugables aún no son de lo mejor, se podrían interpretar como juegos “incompletos” o títulos con muchas posibilidades de personalizar, la idea de añadir, escenarios, personajes o accesorios es buena, pero puede traer un mal muy feo, sería como ver un nuevo Smash Bros, pero con 20 personajes iniciales y otros 20 en figuras, eso realmente golpearía muy feo al medio.

Esperemos que se sigan quedando como un género de videojuegos, pero la idea de mezclar figuras con juegos es una verdadera mina de oro y de alguna u otra manera, es algo que no se detendrá y expandirá el universo de los videojuegos a otros objetos, esperemos que en realidad sea bien aplicado para no sentir cosas a medias.

¿Ya cuentan con alguna figura? ¿Creen que pueda ser el futuro?

Imagen | GamesRadar

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