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PlayStation y juegos: Que tan fácil, o difícil, es hacer válida la garantía de videojuegos en México .Red Dead Redemption 2 llegará hasta 2018,...

Que tan fácil, o difícil, es hacer válida la garantía de videojuegos en México

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Que tan fácil, o difícil, es hacer válida la garantía de videojuegos en México

Las garantías en los videojuegos es un tema que muy pocas veces se menciona, Microsoft posiblemente tenga el caso más famoso con el Xbox 360, donde la luz frontal de la consola en lugar de mostrar su luz verde se ponía en color rojo, mandando un error a la pantalla que se tenía que reportar directamente con la empresa, el problema fue tan grande que la compañía extendió su garantía a tres años para solucionar la mayoría de consolas.

Por fortuna con la generación actual no se han presentado errores tan graves, algunas fallas en las consolas que podrían considerarse normal en un dispositivo electrónico, pero para cualquier problema siempre será importante analizar la garantía que tenemos en el caso de algún error y no solamente con las consolas, también aplicará con los accesorios y hasta en los juegos.

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Red Dead Redemption 2 llegará hasta 2018, pero para calmarnos nos regalan estas espectaculares imágenes

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Red Dead Redemption 2 llegará hasta 2018, pero para calmarnos nos regalan estas espectaculares imágenes

Rockstar es una empresa que le hace honor a su nombre y se pueden dar el lujo de no asistir a los E3 y presentar sus juegos cuando ellos lo deciden, generando una expectativa que muy pocos en la industria pueden hacerlo y el año pasado pudimos ver el anuncio del esperado Red Dead Redemption 2, con una ventana de lanzamiento para finales de 2017.

Lamentablemente no será así, el día de hoy Rockstar Games hizo oficial que Red Dead Redemption 2 se retrasa y ahora será hasta primavera del 2018 cuando aparezca el juego, no es la primera vez que vemos algo así con la empresa, con Grand Theft Auto V también sufrimos lo mismo. En la actualidad existen muy pocos títulos que no sufran por lo menos un retraso, destacando a Bethesda con sus títulos Fallout 4, Dishonored 2 y Prey, apareciendo un año después de su anuncio y sin ningún problema.

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Prey, análisis: una aventura de ciencia ficción donde nuestros actos tendrán consecuencias

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Prey, análisis: una aventura de ciencia ficción donde nuestros actos tendrán consecuencias

En 2006 apareció Prey, un título de disparos de primera persona que en ese momento era desarrollado por Human Head Studios, una propuesta muy fresca para la época, ya que la historia nos contaba de una invasión que sufriría la raza humana por parte de los hunters, para ello nuestro protagonista aprendería con el paso de las horas de diferentes habilidades especiales y del uso de los portales que modificaban mucho el estilo del juego.

Para 2011 se anunció Prey 2 por parte del mismo estudio, pero ahora con Bethesda como empresa para publicarlo, los problemas en el desarrollo aparecieron y después de mucho tiempo de silencio fue cancelado en 2014, dos años más tarde en la conferencia de Bethesda en E3 se anunciaba el regreso de Prey, pero ahora se trataba de un reinicio a la saga y el cambio más importante vendría con Arkane Studios, encargados de Dishonored como responsables del desarrollo de la accidentada franquicia.

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La saga The King Of Fighters es mucho más que un videojuego de peleas, es una carta de amor por México

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La saga The King Of Fighters es mucho más que un videojuego de peleas, es una carta de amor por México

México es un país muy aficionado a los videojuegos y los juegos de peleas son uno de los géneros más populares en las salas de maquinitas, con exponentes como Street Fighter o Mortal Kombat, pero sin duda el más popular será The King of Fighters, una franquicia que logró conquistar a la gente con su estilo de pelea y ser una propuesta muy fresca en su momento.

Todo inicia con Fatal Fury, un juego de peleas desarrollado por SNK para Neo-Geo, protagonizado por los hermanos Terry y Andy Bogard, además de Joe Higashi, una de sus características más importantes es que los combates contaban con dos planos que se prestaban para esquivar ataques, un año después apareció la secuela donde ya podíamos usar a todos los peleadores que aparecían en los combates.

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South Park: Retaguardia en Peligro llegará en octubre con el doblaje original de la serie en América Latina

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South Park: Retaguardia en Peligro llegará en octubre con el doblaje original de la serie en América Latina

South Park es una serie que desde sus inicios intentó tener videojuegos de calidad, lamentablemente muchos se aprovechaban de la marca para hacer títulos muy sencillos y pobres, hasta que decidieron trabajar Obsidian Entertainment, reconocida por desarrollar Fallout: New Vegas y querían apostar por una formula similar, con un RPG por turnos que era muy diferente a lo que imaginábamos, siendo la oportunidad perfecta de contar una historia.

Cuando el título apareció las criticas fueron totalmente positivas, mantenía todo el humor y el encanto de los personajes, además su estilo de juego permitía muchos diálogos y animaciones memorables, con un motor gráfico que imitaba a la perfección a la serie de televisión.

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México es el país de América Latina que más dinero genera en videojuegos

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México es el país de América Latina que más dinero genera en videojuegos

Los videojuegos en México siempre han contado con una buena base de fanáticos en toda su historia, aunque comparado con otros países no nos acercábamos para ser uno de los más atractivos, aunque en los últimos años notamos como Brasil nos desplazaba y se convertía en el país más importante de América Latina, inclusive ya cuentan con el Brasil Game Show, posiblemente sea el mejor evento de la región.

NewZoo acaba de publicar su reporte anual donde conoceremos cuáles son los 100 países que más dinero ingresan en cuestión de juegos, donde tendremos de líder a China con más de 27 mil millones de dólares generados en el último año.

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Injustice 2, la batalla entre Batman y Superman que siempre quisimos ver

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Injustice 2, la batalla entre Batman y Superman que siempre quisimos ver

Mortal Kombat fue una franquicia que vivió sus mejores momentos en la década de los noventa, cuando intentaban ser competencia directa de Street Fighter y después de unas entregas iniciales muy buenas, se fue en caída libre, lanzando una cantidad de títulos muy grandes con experimentos cada vez más extraños, mención honorifica al juego de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, apareció en 1997 para PlayStation One y Nintendo 64 apostando por el género de la aventura, pero manteniendo los controles clásicos de los juegos de pelea.

Para 2011 todo cambió con el lanzamiento de Mortal Kombat, el noveno juego de la saga desarrollado por NetherRealm Studios (conocido como Midway), fue el renacer de la franquicia, con un sistema de combate mucho más agradable y que recibió una respuesta positiva de la critica, dos años después el mismo estudio se encargaría de otro proyecto, Injustice: Gods Among Us, aquí el reto sería igual de grande, ya que tendrían que llevar al universo de DC Comics con un buen juego de peleas, teniendo a su competencia directa con Marvel vs Capcom.

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Vanquish, uno de los juegos más frenéticos de la última década llegará a PC

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Vanquish, uno de los juegos más frenéticos  de la última década llegará a PC

En la generación pasada PlatinumGames y Sega lograron una buena alianza para distribuir sus juegos y uno de ellos era Vanquish, apareció en 2010 para Xbox 360 y PS3 con comentarios muy buenos de la prensa en general, además era el cuarto juego del estudio, en consolas caseras ya nos habían demostrado su talento con Mad World y Bayonetta, mientras en portátiles lanzaron Infinite Space.

Actualmente conseguir Vanquish en consolas no es tan complicado, ya que existe la versión digital de PSN y Xbox Live, pero el juego físico ya no es nada sencillo, la buena noticia es que Sega decidió llevar el título a PC, algo que hicieron hace unas semanas con el espectacular Bayonetta.

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The Injustice 2 Championship Series iniciará en mayo y México será uno de los países participantes

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The Injustice 2 Championship Series iniciará en mayo y México será uno de los países participantes

Injustice es una franquicia con mucho potencial por parte de Warner Bros. Interactive Entertainment, desarrollada por los creadores de Mortal Kombat sirve a la perfección para intercalar las dos franquicias cada año y no tener que suturarlas con entregas tan frecuentes.

Con Injustice 2 las expectativas aumentaron considerablemente, ya que más allá de su estilo de juego, es de los títulos de peleas que más contenido puede ofrecer para todos los gustos, además de contar con un modo historia muy bien elaborado, con muchas cinemáticas entre cada combate y contando con el universo de DC Comics pueden lograr grandes escenas.

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Dragon Quest Heroes II, análisis: el segundo spin-off de acción de la saga que respeta sus orígenes

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Dragon Quest Heroes II, análisis: el segundo spin-off de acción de la saga que respeta sus orígenes

Dragon Quest es una de las franquicias más especiales que tiene Square Enix, es uno de esos RPG que logra mantener ese estilo clásico, en un inicio los juegos no salían de Japón o nos llegaban con mucho tiempo de diferencia, pero por fortuna en la actualidad ya llegan todos los juegos de la franquicia, aunque con algunos meses de retraso respecto a Japón.

Entre los creadores existe una magia muy especial, es dirigida por Yuji Horii que entró a trabajar en ese momento a Enix por medio de un concurso, el otro es Akira Toriyama, el creador de Dr. Slump y Dragon Ball, curiosamente trabajó en Dragon Quest ya que anteriormente trabajó con Horii en una revista, y por último tenemos a Koichi Sugiyama uno de los compositores más importantes en la historia de los videojuegos, inclusive fue la inspiración de músicos como Nobuo Uematsu, compositor de Final Fantasy.

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