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Nintendo y juegos: Teniendo la ESRB ¿es necesaria una regulación de los videojuegos en México?.Nintendo seguirá apostando por la nostalgia: en...

Teniendo la ESRB ¿es necesaria una regulación de los videojuegos en México?

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Teniendo la ESRB ¿es necesaria una regulación de los videojuegos en México?

El tema de la violencia relacionada con los videojuegos es algo que llevamos escuchando por mucho tiempo, sabemos que existen diferentes clasificaciones para aclarar a qué público se dirige cada juego, pero aún así siguen existiendo muchas dudas al respecto.

Aurora Cavazos, diputada del Partido Revolucionario Institucional busca por medio de la Cámara de Diputados que el IFT tenga facultades para regular el contenido referente a los videojuegos que se pueden adquirir en nuestro país.

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Nintendo seguirá apostando por la nostalgia: en diciembre lanzará un SNES Mini, según Eurogamer

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Nintendo seguirá apostando por la nostalgia: en diciembre lanzará un SNES Mini, según Eurogamer

Si bien es una noticia sorpresa, creo que todos estábamos tan solo esperando un rumor para confirmar su existencia. Eurogamer se adelanta a Nintendo e informa que la compañía japonesa lanzará a finales de este año una versión mini del Super Nintendo.

A Nintendo le salió bastante bien su estrategia con el NES Mini, una pequeña consola con el diseño del NES original, un mando de tamaño original y 30 juegos clásicos preinstalados. Esta misma receta la repetiría, pero ahora con el SNES.

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Nintendo confirma el final en la producción del NES Classic Edition en América

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Nintendo confirma el final en la producción del NES Classic Edition en América

Nintendo anda pasando en una etapa donde buscan generar ganancia con una cantidad muy grande de productos y para todo el público, algunos ejemplos son los juegos de móviles, las figuras amiibos, los videojuegos. pero uno de los más atractivos fue el NES Classic Edition, una consola que venía con 30 juegos instalados del NES original para jugar de manera clásica en nuestra televisión actual.

El producto fue un éxito total, las primeras ediciones se lograron terminar muy pronto, en febrero aparecieron reportes donde la consola superaba el millón y medio de unidades vendidas, además de que lograron modificarla a los pocos meses para que se le pudieran agregar diferentes juegos, haciéndola más atractiva para muchas personas.

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ARMS, Splatoon 2 y todas las novedades de Nintendo que llegarán para Switch y 3DS en los próximos meses

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ARMS, Splatoon 2 y todas las novedades de Nintendo que llegarán para Switch y 3DS en los próximos meses

Hace algunos años, la mejor forma de que las empresas de videojuegos presentaran sus nuevos lanzamientos era por medio de una conferencia en el E3, el evento más grande del año que se celebra a mediados de junio, pero como era de esperarse cada vez aparecieron más eventos y más conferencias a lo largo del año y Nintendo decidió hacer algo diferente, sencillo, pero muy efectivo.

Los Nintendo Direct son una transmisión especial por Youtube donde nos presentan la información de los nuevos lanzamientos de la empresa para sus diferentes plataformas, como algunas sorpresas, el detalle interesante es que no cuentan con una fecha fija y revelan la fecha del evento un par de días antes.

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WSJ: La demanda del Switch es más alta de lo esperado y Nintendo doblaría la producción

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WSJ: La demanda del Switch es más alta de lo esperado y Nintendo doblaría la producción

La nueva consola de Nintendo llegó a la vida de los seguidores de la Gran N hace exactamente dos semanas. Fue el pasado 3 de marzo cuando el Switch comenzó a llegar a sus nuevos hogares alrededor del mundo, incluido México, y tras un tiempo considerable, han comenzado a aparecer los primeros reviews. Por ejemplo, nosotros ya les contamos nuestra experiencia tras 24 horas.

Lo que resulta aún más interesante de conocer es que a pesar de que Nintendo preveía una gran demanda de su nueva consola, al parecer la producción inicial no ha sido suficiente para dar abasto, por lo cual pondrá en marcha un nuevo plan.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild, análisis

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild, análisis

Nintendo es una empresa que se caracteriza por una cantidad de franquicias que envidiaría la competencia, con juegos en la mayoría de los géneros. Sabemos que Mario es el referente absoluto y no solamente de la compañía, de la industria en general, pero más allá del plomero existe una franquicia que no contará con una base de seguidores tan grande, The Legend of Zelda no es el vende consolas que muchos creerían, pero más allá de eso, es una de las sagas que más han evolucionado en la historia y después de mucho tiempo, ya tenemos una nueva aventura.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene más de cinco años de desarrollo y la historia fue más complicada de lo que creíamos, de ser el juego exclusivo de Wii U con fecha de lanzamiento de finales de 2015, se convirtió en el título que terminaría la generación de Wii U, pero iniciaría la de Switch.

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He pasado 24 horas con Nintendo Switch, esta fue mi experiencia

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He pasado 24 horas con Nintendo Switch, esta fue mi experiencia

Soy de esas generaciones que inició con Nintendo y también de los que esperaban más del Wii U, no en cuestiones de juegos, en ese aspecto estoy satisfecho con los exclusivos, pero sí de la consola y su funcionamiento, nunca tuve la necesidad de jugar con otro control que no fuera el gamepad, pero no me gustaban sus dimensiones, ni la calidad de la pantalla, sin mencionar el sistema operativo en el que corría la consola, ya que más allá de enfocarse en los juegos, siempre la sentí muy lenta y en algunos momentos torpe.

Con el anunció del Nintendo Switch sentí una atracción inmediata, creía que era una propuesta muy arriesgada de Nintendo y podía ser su última gran oportunidad para la compañía, muchos pensaban que las consolas de videojuegos pasarían etapa complicada, pero con las ventas del PS4 en todo el mundo, podría ser el mejor momento para intentar agarrar una rebanada del pastel.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la carta de amor de Nintendo a sus fanáticos

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la carta de amor de Nintendo a sus fanáticos

Nintendo es la única compañía en la actualidad que se puede dar el lujo de tener tantas franquicias exclusivas, sin duda Mario es la más popular y exitosa, pero The Legend of Zelda es especial, sin caracterizarse en ser una franquicia "vende consolas" nos cuenta en cada juego una historia totalmente diferente de nuestros protagonistas.

En un Nintendo Direct de 2013 nuestras ilusiones comenzaron, se anunciaba un The Legend of Zelda exclusivo para Wii U, un año después pudimos ver unos minutos del título, con la esperanza de tenerlo en nuestras manos para 2015, lamentablemente no sucedió, el siguiente año no solo se repitió la historia, también se confirmó que ya no sería exclusivo de Wii U, ahora aparecería a la par con el Nintendo Switch y finalmente sucedió, el 3 de marzo de 2017 llegó Breath of the Wild en todo el mundo.

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Nintendo Switch, hemos probado la nueva consola de Nintendo y esto nos encontramos

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Nintendo Switch, hemos probado la nueva consola de Nintendo y esto nos encontramos

Nintendo ha causado sensación desde que presentó oficialmente su nueva consola hace algunos meses. Las filtraciones, rumores, reportes y demás noticias alrededor del Switch no han cesado, ya sea como comunicar cosas positivas y otras no tanto, como su falta de navegador web y de compatibilidad con la consola virtual al momento de su lanzamiento, y ahora con su inminente lanzamiento, la consola continúa levantando pasiones.

Será en las primeras horas del viernes 3 de marzo cuando las entregas del Switch comenzarán alrededor del mundo y los felices compradores de la consola podrán disfrutar de las novedades de la gran N. Afortunadamente, en Xataka México tuvimos oportunidad de probar anticipadamente el Switch y esto fue lo que nos encontramos.

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