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Returnal - Standard Edition - PlayStation 5
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Acerca de este artículo
- Clasificación del juego: B15 +15 Años
- Descubrirás que así como el planeta cambia con cada ciclo, también lo hacen los elementos a tu disposición. Cada bucle ofrece nuevas combinaciones, lo que te obliga a superar tus límites y a realizar cada vez un una estrategia diferente para el combate.
- La oscura belleza del mundo en descomposición que te rodea cobra vida gracias a impresionantes efectos visuales y está repleta de sorpresas explosivas.
- Desde combates llenos de balas, hasta giros viscerales a través de entornos duros y contrastantes.
- Explorarás, descubrirás y lucharás para abrirte camino a través de un viaje implacable, donde el misterio acecha cada uno de tus movimientos.
- Diseñado para una rejugabilidad extrema, el mundo procedimental de Returnal te invita a desempolvarte frente a la derrota y enfrentarte a nuevos desafíos en evolución con cada nueva vida.
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Detalles del producto
- Clasificado : Teen
- Dimensiones del paquete : 17,1 x 13,4 x 1,6 cm; 80 g
- ASIN : B08XP1RFW8
- Clasificación en los más vendidos de Amazon: nº3,280 en Videojuegos (Ver el Top 100 en Videojuegos)
- nº216 en Juegos de PlayStation 5
- Opiniones de los clientes:
Más información del producto
ROMPE EL CICLO
Después de un aterrizaje forzoso que cambia de forma, Selene debe buscar a través del árido paisaje de una civilización antigua para escapar. Aislada y sola, se encuentra luchando con uñas y dientes por sobrevivir. Ella es derrotada una y otra vez, obligada a reiniciar su viaje cada vez que muere.
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Descubrirás que así como el planeta cambia con cada ciclo, también lo hacen los elementos a tu disposición. Cada bucle ofrece nuevas combinaciones, lo que te obliga a superar tus límites y a realizar cada vez un una estrategia diferente para el combate. |
La oscura belleza en descomposición que te rodea cobra vida gracias a impresionantes efectos visuales y está repleta de sorpresas explosivas. |
Diseñado para una rejugabilidad extrema, Returnal te invita a desempolvarte frente a la derrota y enfrentarte a nuevos desafíos en evolución con cada nueva vida. |
Desde combates llenos de balas, hasta giros viscerales a través de entornos duros y contrastantes. Explorarás, descubrirás y lucharás para abrirte camino a través de un viaje implacable, donde el misterio acecha cada uno de tus movimientos. |
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Opiniones principales
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Si eres fan de los juegos ultra ATMOSFÉRICOS, y también de los juegos desafiantes, Returnal es la perfecta combinación. Es un juego realmente completo en historia (simple pero efectiva), gameplay, mundo, sonido y en el cómo aprovecha el control del PlayStation 5. La atmósfera de este juego es increíble y de verdad TIENES QUE EXPERIMENTARLA! Sí, es un roguelike, o sea que cada que mueres tienes que iniciar desde el inicio. Sin embargo, en este juego, morir y reiniciar es parte de la misma historia y narrativa del juego, por lo que en realidad se siente como que no estás "empezando desde el inicio", sino que estás progresando en la misma historia! Puedo decir que la manera en cómo está hecho este juego es MUY original y creativa.
Versión larga:
Tiene unos dos meses que completé el juego, y quedé maravillado. Sí, es un roguelike, pero no es nada más eso. Es uno de los juegos más atmosféricos que he jugado en mi vida, y este aspecto es uno de los que más me gustan en los juegos. Para mí, una buena atmósfera está compuesta por la historia, el mundo en el que se desarrolla, y el sonido. Y Returnal maneja todo esto de manera impresionante. Aunque la historia es relativamente simple, la tienes que descrubrir por tu cuenta conforme avanzas, además de que cada que mueres y reinicias el "ciclo", encuentras nuevos colectibles y grabaciones que enriquecen la historia, así que morir es parte de la narrativa misma. Pero además, se trata de sobrevivir en un planeta desconocido, y esto, más el diseño de los biomas (que hacen la función de "mundos" o "niveles" en el juego) están hechos de una manera que te despierta tanta curiosidad por observar el mundo a tu alrededor por la curiosidad de un planeta alienígena en donde la última civilización inteligente se ha extinguido y también para estar alerta y con cierto suspenso de qué te encontrarás a la vuelta de cierta área. Este último punto también es impulsado por la misma mecánica Rougelike del juego, ya que, al ser un juego realmente difícil, y como no es que "siempre" te van a aparecer enemigos, estás todo el tiempo con mucho cuidado porque no sabes qué te espera, lo único que sabes es que será una nueva prueba MUY desafiante para mantenerte con vida. Pero como hay unos cuantos momentos de calma entre áreas, te ayuda a procesar el hecho de que realmente estás en un mundo desconocido pero que de plano debes respetar. Además de todo esto que aporta a la atmósfera, están las "mejoras" que agarras al progresar el juego. Algunas son permanentes incluso si mueres, pero otras no. Asimismo, muchas son mejoras pero sacrificando una que otra habilidad. Así que se requiere cierta estrategia y planeación, especialmente al inicio cuando apenas lo estás descubriendo. O sea, no es un juego en el que simplemente te lanzas a la guerra y a los disparos. De verdad tienes que pensarle en si ciertas mejoras te convienen o no. Y esto también aporta mucho a la atmósfera, porque mientras andas pensando en cuál te conviene o no, o en si cometiste un error en elegir tal mejora, eso también aporta al suspenso. Aunque, también es importante resaltar: no es un juego que de plano te rompa la cabeza pensando. No es un rpg como The Witcher o algún JRPG porque realmente no hay casi nada de personalización. En realidad es muy fácil aprender cómo funcionan las mejoras de este juego y bien pronto te das cuenta de cuáles son buenas y cuáles no.
Por último, el sonido también es buenísimo. El tema principal ya te hace sentir el misterio y lo desconocido de lo que te espera, pero al mismo tiempo, la melancolía y el sufrimiento al que se enfrenta la personaje principal. Y durante el juego, el sonido calmado pero tenso durante los momentos de calma también te hace admirar los paisajes con tanto asombro y curiosidad...
Y un punto bonus: los controles háticos de este juego son IMPRESIONANTES! También por esto es que lo sentí como mi primera verdadera experiencia next gen. Hay tantas maneras de personalizar los controles a tu gusto, y de diferentes maneras en las cuales reacionnan los gatillos... Es impresionante. Lo único que faltó para ser perfecto son botones traseros. Pero aún así, logré acomodar mis botones de manera que no tuviera que quitar mi pulgar de la palanca C. De verdad es una joya en los controles.
Aunque un punto negativo pero COMPLETAMENTE SUBJETIVO de mi parte es este: Al inicio del juego, en el primer bioma, morirás demasiado, y está bien. De hecho disfruté eso porque la atmósfera es muy buena y la historia avanza cada que mueres, además de que el mismo bioma CAMBIA en cada ciclo (por lo que el juego se mantiene "fresco" cada que mueres, o sea NO ES LO MISMO cada vez que revives). Sin embargo, cuando por fin pude pasar al segundo bioma (y entendí que no había solo uno, sino varios) sentí un poquito frustrante cada que moría porque tenía que regresar al primer bioma, y pues, yo como gran fan de maravillarme con el diseño de los mundos y la atmósfera que generan, pues yo quería seguir explorando y observando los demás biomas más seguido, pero regresaba con frecuencia al primer bioma. Pero al mismo tiempo, esto me hizo hacerme bueno en el juego, a tal punto que logré completar los últimos biomas sin morir ni una vez así que pude disfrutarlo como de por sí quería disfrutarlo. Pero en fin, insisto, es una queja SUBJETIVA, aún así es una combinación sublime entre astmófera y roguelike.
En conclusión: Si eres fan de los juegos atmosféricos y desafiantes (pero no en el sentido que te rompe la cabeza pensando, sino en tener que moverte todo el tiempo y mantenerte concentrado), es el juego para ti. Yo lo disfruté mucho y es mi favorito en PS5 a la fecha. Completamente recomendable y bien merecidas sus 5 estrellas. Desearía una secuela pero han confirmado que no tienen interés en hacer una :')
Muchas veces al terminar un juego siento mucho alivio, pero con returnal me seguí sintiendo agobiado... me parece que es parte del mensaje y la mecánica principal del juego.
Para los fans del género seguro es una recomendación segura, pero para los primerizos puede ser una experiencia dura.
Si me gustó pero no es el tipo de experiencia que quisiera repetir
No es un juego tradicional donde mantienes el progreso de muchos de tus logros al morir como progreso en el mapa, mejoras de arma, armas, buffs etc. Hay pocas habilidades que conservas al morir (y lo harás, bastante) y es ese uno de los motivos que quizá a muchos no les agrade.
Otro de los puntos que a muchos no les agradará es que por el momento no hay manera de guardar tu progreso en la mitad de una partida. Si tienes que salir o apagar tu PS5, tienes que salir del juego sin manera de guardar tu progreso y volver a empezar desde el primer nivel al poner el juego de nuevo. Obvio se puede poner la consola en modo descanso pero no es una solución práctica. Al inicio esta mecánica me alejó un poco del juego pero aprendí a vivir con ella. Aparte, con cada nueva partida vas descubriendo nuevos items que avanzan la historia de Selene ya sea en el primer nivel o en el que te encuentres, así que tiene mucho valor volver a comenzar y morir en el juego.
Ahora, viene lo bueno jeje. El diseño del juego es IMPRESIONANTE. Con unos audífonos con sonido decente y en un cuarto oscuro tendrás una de las mejores experiencias de todas. La atmósfera del juego es algo que tienes que experimentar por ti mismo. El combate es de primera y el uso del control con todas sus funciones es espectacular. Las batallas contra los jefes son MUY dificiles pero te dejarán con esa sensación de logro muy similar a los jefes de Dark Souls (aunque se me hicieron más dificiles) y la historia y narrativa son de lo mejor. El segundo jefe es el que me dió más batalla pero sin duda fue de mis encuentros favoritos. Aparte que puedes volver a pelear contra estos jefes las veces que quieras después de haberlos derrotado. Obvio por si tienes ganas de hacerlo jaja.
Le he metido 25 horas al juego y no se ha sentido repetitivo, apenas maté al tercer jefe y aún me faltan más. Con el tiempo (y tus muertes como experiencia) matarás a los enemigos normales con mayor facilidad y podrás explorar más partes del mapa (que cambia con cada una de tus muertes) con más calma.
En lo personal compré el juego por el tipo de atmósfera que se presentó en los trailers y por el nivel de dificultad de los juegos pasados del estudio HouseMarque y no quedé decepcionado. Para todo aquel masoquista que le guste un buen reto y que no se de por vencido fácilmente les recomiendo que lo compren. Si eres jugador que no está acostumbrado a juegos frenéticos o si eres un jugador con poca paciencia; aléjate de este juego ya que no te gustará y te dejará una mala experiencia. Eso es lo más importante; saber en lo que te vas a meter al comprar este juego. Por mi parte, amo este juego :)
Revisado en México el 3 de mayo de 2021
No es un juego tradicional donde mantienes el progreso de muchos de tus logros al morir como progreso en el mapa, mejoras de arma, armas, buffs etc. Hay pocas habilidades que conservas al morir (y lo harás, bastante) y es ese uno de los motivos que quizá a muchos no les agrade.
Otro de los puntos que a muchos no les agradará es que por el momento no hay manera de guardar tu progreso en la mitad de una partida. Si tienes que salir o apagar tu PS5, tienes que salir del juego sin manera de guardar tu progreso y volver a empezar desde el primer nivel al poner el juego de nuevo. Obvio se puede poner la consola en modo descanso pero no es una solución práctica. Al inicio esta mecánica me alejó un poco del juego pero aprendí a vivir con ella. Aparte, con cada nueva partida vas descubriendo nuevos items que avanzan la historia de Selene ya sea en el primer nivel o en el que te encuentres, así que tiene mucho valor volver a comenzar y morir en el juego.
Ahora, viene lo bueno jeje. El diseño del juego es IMPRESIONANTE. Con unos audífonos con sonido decente y en un cuarto oscuro tendrás una de las mejores experiencias de todas. La atmósfera del juego es algo que tienes que experimentar por ti mismo. El combate es de primera y el uso del control con todas sus funciones es espectacular. Las batallas contra los jefes son MUY dificiles pero te dejarán con esa sensación de logro muy similar a los jefes de Dark Souls (aunque se me hicieron más dificiles) y la historia y narrativa son de lo mejor. El segundo jefe es el que me dió más batalla pero sin duda fue de mis encuentros favoritos. Aparte que puedes volver a pelear contra estos jefes las veces que quieras después de haberlos derrotado. Obvio por si tienes ganas de hacerlo jaja.
Le he metido 25 horas al juego y no se ha sentido repetitivo, apenas maté al tercer jefe y aún me faltan más. Con el tiempo (y tus muertes como experiencia) matarás a los enemigos normales con mayor facilidad y podrás explorar más partes del mapa (que cambia con cada una de tus muertes) con más calma.
En lo personal compré el juego por el tipo de atmósfera que se presentó en los trailers y por el nivel de dificultad de los juegos pasados del estudio HouseMarque y no quedé decepcionado. Para todo aquel masoquista que le guste un buen reto y que no se de por vencido fácilmente les recomiendo que lo compren. Si eres jugador que no está acostumbrado a juegos frenéticos o si eres un jugador con poca paciencia; aléjate de este juego ya que no te gustará y te dejará una mala experiencia. Eso es lo más importante; saber en lo que te vas a meter al comprar este juego. Por mi parte, amo este juego :)