Admitida a trámite la demanda contra Sony por la resolución de Killzone: Shadow Fall

La demanda contra los creadores de Killzone: Shadow Fall presentada en agosto ha sido admitida.

La compañía de abogados Edelson LLC, en representación de Douglas Ladore, ha demandado a Sony alegando publicidad engañosa, irregularidad de la que la acusan por anunciar que el juego Killzone: Shadow Fall funciona a 1080p y a 60 imágenes por segundo tanto en su multijugador como en el modo en solitario.

Un análisis técnico del juego demostró que el juego de Guerrilla funciona en el modo para un jugador a 1920x1080p con una tasa de imágenes desbloqueada, aunque ahora puede limitarse a 30, mintras que su multijugador lo hace a 960x1080, recurriendo a un entrelazado vertical.

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Las alegaciones de Sony para conseguir que la demanda no fuera aceptada a trámite no han sido aceptadas por el juez Edward Chen, quien las rechazó todas menos una, lo que no ha sido suficiente para impedir que se pase a la siguiente fase del proceso judicial. Sony alegó, entre otras razones, que los argumentos del demandante no estaban cubiertos por la ley de consumo californiana ya que no implica pérdida económica, lo que sí ha sido aceptado por el juez.

En palabras del juez Edward Chen:

"La sustancial mayoría de los argumentos presentados por Sony en su moción para desestimar la demanda se pueden rechazar con dos simples razones. O ignoran alegaciones factuales relevantes que están bien presentadas en la demanda o requieren que este juzgado asuma la posición más favorable hacia Sony y no hacia el demandante, quien tiene el derecho a los beneficios de todas las inferencias razonables en esta etapa del procedimiento".

Chen admite que un punto esencial de la demanda puede estar en torno al uso del término "nativa" a la hora de hablar de las cualidades gráficas del juego, pues admite que esa expresión "debe implicar" que se ofrece la resolución anunciada y que sea generada en esa misma resolución, algo que no sucede en modo multijugador del título.

No admite, sin embargo, que Sony haya representado con engaños la resolución final del juego, es decir, que los vídeos e imágenes corresponden con el producto final.

Ladore puede presentar alegaciones adicionales durante los próximos 30 días.

¿Qué opinan? ¿Creen que la compañía pierda la demanda? Si esto pasó a Sony por una simple promesa no cumplida de reslución, ¿qué creen que le podría pasara Ubisoft por sus juegos rotos?

Dejen toda su opinión en los comentarios.

Vía | GameSpot

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