EA lo hace oficial: BioWare desaparece y cancela el nuevo Mass Effect en una nueva ola de despidos

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Se van 400 trabajadores de la empresa

MartinPixel

Coordinador Editorial Senior

La crisis de recortes de personal no descansa en la industria del videojuego y ahora sacude los cimientos de Electronic Arts. De acuerdo con información revelada por Bloomberg, el gigante del entretenimiento digital puso en marcha una nueva reestructuración que implicará el despido de unas 400 personas, cifra que equivale aproximadamente al 3% de su fuerza laboral global.

El golpe más severo recae directamente sobre BioWare: cerca de 50 colaboradores del estudio serán desvinculados y la histórica desarrolladora cerrará sus puertas de manera definitiva. En un comunicado interno dirigido al personal, David Tinson, director de operaciones de EA, y Cam Weber, director de estudios, justificaron la medida: "En todo nuestro catálogo estamos tomando decisiones deliberadas para destinar el talento y las inversiones hacia donde vemos las mayores oportunidades para los jugadores y el crecimiento a largo plazo".

Como consecuencia directa de este cierre, el próximo título de Mass Effect quedó formalmente cancelado. Con esta reestructuración, la estrategia de EA se concentrará en sus franquicias deportivas, en Apex Legends y en experiencias de acción centradas en licencias como Star Wars Jedi y Iron Man. La compañía también ratificó su respaldo a Battlefield y confirmó que Respawn colaborará con DICE en un desarrollo que apunta a ser Star Wars Battlefront 3.

El reporte también detalla ajustes en otras áreas de la empresa. EA canceló un proyecto no anunciado de la franquicia Los Sims con el nombre clave Project Lotus, optando por reorientar esfuerzos hacia otra iniciativa denominada Project Evergreen. Paralelamente, el nuevo videojuego de la franquicia skate seguirá adelante, aunque con un equipo de desarrollo visiblemente reducido.

La caída de BioWare marca el adiós a uno de los estudios más influyentes en la historia moderna del medio. Fundado en 1995 y adquirido por Electronic Arts en 2007, el equipo canadiense forjó clásicos como Mass Effect y Dragon Age. No obstante, sus tropiezos más recientes (entre ellos Mass Effect: Andromeda, Anthem y el accidentado debut de Dragon Age: The Veilguard) terminaron por debilitar su posición comercial y crítica. A través de redes sociales, el estudio compartió su mensaje de despedida:

«Durante más de 30 años, BioWare ha sido más que un estudio. Ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y los jugadores que dieron vida a nuestros mundos».

«Baldur's Gate. Neverwinter Nights».

«Star Wars: Knights of the Old Republic».

«Dragon Age. Mass Effect. Anthem».

«Ahora, tras más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare cierra sus puertas y el desarrollo temprano del próximo proyecto de Mass Effect llega a su fin».

«No hay nada fácil en escribir estas palabras. Nuestro foco en este momento está en nuestro equipo increíblemente talentoso, que puso su corazón en estos juegos, y en apoyarnos unos a otros a lo largo de esta transición».

«Lo que varias generaciones de BioWare construyeron juntas es algo que se debe celebrar y recordar. Estos juegos se convirtieron en mucho más porque los jugaron, debatieron sobre sus elecciones, se enamoraron de sus personajes e hicieron suyos estos mundos».

«De parte de todos los que formamos BioWare, gracias por ser la parte más significativa de nuestra historia».

«BioWare»

Este ajuste masivo se da en el marco de la adquisición de EA por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita junto a Silver Lake y Affinity Partners, una operación valuada en 55,000 millones de dólares que contemplaba desde su anuncio un recorte de gastos estimado en 700 millones de dólares.

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