Nintendo vuelve a ganarle a la piratería: un moderador de Reddit deberá pagar más de 4 millones de dólares por distribuir juegos de Nintendo Switch

Juegos Nintendo

Lo que empezó con publicaciones en Reddit terminó con una sentencia de 4.5 millones de dólares.

Samantha Guerrero

Editora Jr

Nintendo acaba de conseguir una sentencia de 4.5 millones de dólares contra James C. Williams, conocido en internet como "Archbox", a quien acusó de distribuir juegos pirateados de Nintendo Switch y herramientas para saltarse las protecciones de la consola.

El caso compartido por Justia U.S. Law tiene un detalle poco habitual: buena parte de las pruebas presentadas por la compañía estaban relacionadas con la actividad de Williams en comunidades de internet, incluido Reddit, donde fue uno de los principales moderadores de una comunidad dedicada a hablar sobre piratería y modificaciones de Switch.

Pero esos millones de dólares no representan lo que Nintendo calculó que perdió por las descargas. La cifra salió de otra parte: la compañía presentó 30 videojuegos como referencia y solicitó el máximo de 150,000 dólares por cada uno, una cantidad que el tribunal terminó concediendo.

Nintendo no cobró por cada copia: tomó 30 juegos como referencia

La demanda señalaba que Williams había participado en la operación de varias plataformas conocidas como Pirate Shops, donde se ofrecían copias no autorizadas de juegos de Switch. Nintendo presentó una lista de 30 videojuegos como obras representativas de las infracciones que atribuía a Williams.

Entre ellos estaban Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, Splatoon 3, Super Mario Odyssey, Super Mario Bros. Wonder, Super Smash Bros. Ultimate y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

La compañía solicitó el máximo permitido para cada uno: 150,000 dólares. La jueza Lauren King consideró apropiado aplicar esa cantidad porque Nintendo había presentado pruebas que, según la resolución, mostraban que Williams conocía que los juegos estaban protegidos por derechos de autor y aun así participó en su copia y distribución.

Así se llegó a los 4.5 millones: 30 obras multiplicadas por 150,000 dólares, pero eso no significa que Nintendo haya demostrado haber perdido millones de dólares por las descargas. La cantidad corresponde a los daños estatutarios que permite establecer la legislación estadounidense en determinados casos de infracción de copyright.

Reddit terminó siendo una pieza importante del caso

Williams era conocido como "Archbox" y, de acuerdo con la demanda, fue uno de los principales moderadores de r/SwitchPirates, una comunidad de Reddit dedicada a hablar sobre piratería y modificaciones de Nintendo Switch.

Nintendo sostuvo que desde 2019 había publicado miles de mensajes en esa comunidad y que utilizaba Reddit para dirigir a los usuarios hacia las plataformas donde estaban disponibles los juegos. También lo acusó de ofrecer instrucciones para instalar software de elusión y de solicitar donaciones en forma de juegos o tarjetas de Nintendo eShop que después podían utilizarse para obtener y distribuir copias.

La comunidad llegó a tener cerca de 190,000 miembros, según las acusaciones recogidas en el proceso. Williams también habría participado en comunidades de Discord y otras plataformas relacionadas con las tiendas de juegos pirateados.

Pero la sentencia no llegó después de un juicio convencional. Williams no respondió formalmente a la demanda de la manera requerida, por lo que el tribunal dictó una sentencia en rebeldía. La jueza consideró ciertas las alegaciones correctamente formuladas de la demanda para efectos de establecer la responsabilidad, mientras que la cantidad de daños sí fue analizada por el tribunal.

La sentencia llegó después de meses de intercambios

Nintendo primero intentó detener la actividad por otra vía. En marzo de 2024, la compañía envió a Williams una carta de cese y desistimiento. Él confirmó haberla recibido y posteriormente intercambió varios correos con los abogados de la empresa y, según los documentos judiciales, indicó que contrataría a un abogado.

La comunicación no terminó con un acuerdo. Nintendo presentó la demanda en junio de 2024, pero Williams nunca respondió formalmente a las acusaciones dentro del proceso y un abogado llegó a intervenir posteriormente para responder a una solicitud relacionada con Google, aunque esa participación fue limitada y no significó que asumiera la defensa completa del caso.

Después de que Williams no contestara la demanda, Nintendo solicitó una sentencia en rebeldía. La jueza Lauren King finalmente concedió la petición el 23 de septiembre de 2026; además de los 4.5 millones de dólares, la resolución impone una prohibición permanente contra Williams. Le impide distribuir juegos pirateados de Nintendo, ayudar a otras personas a hacerlo o distribuir software diseñado para saltarse las medidas de protección de las consolas y videojuegos de la compañía.

También debe deshabilitar las tiendas digitales que controle y las cuentas o plataformas que haya utilizado para las actividades contempladas en la sentencia. La orden contempla expresamente plataformas como Reddit, X, Instagram, TikTok, Discord y Telegram.

Nintendo lleva años persiguiendo la piratería

El caso de Archbox tampoco es una acción aislada. Nintendo mantiene un programa específico de protección de propiedad intelectual cuyo objetivo declarado es reducir la disponibilidad de copias no autorizadas de sus juegos, dispositivos de elusión y software utilizado para reproducir esas copias.

En el caso de Nintendo Switch, esto incluye desde las copias de juegos distribuidas por internet hasta dispositivos como cartuchos de piratería, modchips y otras herramientas diseñadas para saltarse las medidas de seguridad de la consola.

Por eso, la demanda contra Williams encaja en una estrategia más amplia: Nintendo no solo busca retirar juegos pirateados de internet, también ha llevado a los tribunales a quienes, según la compañía, participan en su distribución o facilitan las herramientas necesarias para hacerlo.

La sentencia no pone fin a la piratería de Nintendo Switch, pero sí marca hasta dónde puede llegar una acción legal cuando la compañía consigue vincular a una persona con la distribución de juegos y herramientas para saltarse las protecciones de la consola.

Imágenes | Pexels

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