Phill Spencer: “La base de nuestros jugadores aún se encuentra en Xbox 360;” Este otoño hay razones para cambiar a Xbox One

Halo 5: Guardians oficialmente ya está a la venta en todo el mundo, en exclusiva para Xbox One. Y como parte de la celebración por el lanzamiento del título, Microsoft transmitió hace unas horas un evento especial donde se pudo ver gameplay de la campaña y unas partidas del modo multijugador competitivo. Ahí mismo también estuvo la cabeza de la marca Xbox, Phill Spencer, quien habló sobre el juego y lo que significa para los fans de la franquicia (aunque algunos todavía no hayan dado el salto desde la Xbox 360).

Spencer explicó que lo más importante para él es la gran atención al detalle que 343 Industries le ha puesto al sistema multijugador de Halo 5. Agregó que es algo que siempre habían querido mejorar desde Halo 4, simplemente perfeccionarlo.

``Me encanta lo que hicieron en Warzone, me encanta la pureza de lo que han hecho en Arena. Creo que se centraron en algo a lo que ellos querían hacer, un sello distintivo de Halo 5. Creo que entregaron eso´´.

Spencer también habló acerca de la retroalimentación de la comunidad, la cual, según él, se mezcla con las ideas creativas de Microsoft:

``El circulo de retroalimentación entre nosotros y los fans de Xbox, los fans de Halo y de cualquiera de nuestras franquicias, es fundamental para lo que hacemos en Xbox. Hoy estamos escuchando lo que la gente tiene que decir... Obviamente lanzamos Halo 4, lanzamos The Master Chief Collection... Y mientras la gente se va uniendo a Halo 5, nos están dando retroalimentación sobre lo que quieren ver en el juego

Obviamente tenemos nuestras propias ideas, y creo que la mezcla de lo que la comunidad quiere y tal vez algunas cosas inesperadas en las que tratamos de innovar, es realmente lo que hace que estas experiencias sean algo mágico.´´

Finalmente, Spencer explicó cómo el listado de juegos preparado para este otoño se adapta perfectamente a los fans de Xbox, con especial atención a los jugadores de Xbox 360 que todavía no han dado el salto generacional.

``Nuestra base más grande que hay ahora es la de los jugadores de 360. Cuando pensamos en este otoño, pensamos acerca de lo que podemos hacer por los jugadores de 360. Obviamente empezamos anunciando el pasado E3 la retro-compatibilidad, tuvimos el re-lanzamiento de Gears 1, viejos juegos de Rare con Rare Replay, pero Halo, Halo es muy importante. Sin Halo Xbox no está aquí.´´

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