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Ragnarok Origin: Classic aprovecha la fiebre del fútbol con premios solo por jugar, pero su apuesta real es otra

Ragna

El MMO que quiere cambiar las reglas

MartinPixel

Coordinador Editorial Senior

Durante años, los MMORPG han sido criticados por una razón muy concreta: la sensación de que avanzar depende cada vez más de cuánto dinero se está dispuesto a gastar. Sistemas de sorteos, recargas, atuendos con ventajas y mecánicas de pago por poder se han vuelto comunes en buena parte del género.

Ragnarok Origin: Classic quiere tomar el camino contrario. El juego inició oficialmente su Prueba de Pasión (CBT) en el servidor AMER el pasado 4 de junio y busca conquistar a los jugadores de América con una filosofía bastante diferente a la que domina actualmente el mercado. Además aprovecharon para subirse a la “fiebre” futbolera de las fechas con un evento especial.

El Mundial también llega a Midgard

Como parte de las actividades de la Prueba de Pasión, el juego lanzó un evento especial inspirado en el torneo de fútbol que se celebra en México, Canadá y Estados Unidos, que busca incentivar la participación de la comunidad.

Entre las recompensas se encuentra el atuendo exclusivo que puede obtenerse invitando amigos a registrarse en el juego. Además, los participantes podrán entrar a un sorteo relacionado con un fondo especial de fútbol valorado en 3,000 dólares y otras recompensas distribuidas entre quienes participen en la campaña que pueden ser:

  • Recompensa 1: Atuendo exclusivo Fiebre Futbolística.
  • Recompensa 2: Fondo del Carnaval de Fútbol donde participas por 3,000 dólares.
  • Recompensa 3: Sorteo con premios garantizados.

El evento forma parte de una serie de actividades que acompañarán la fase de pruebas mientras los desarrolladores recopilan comentarios de los jugadores antes del lanzamiento oficial.

Menos rutina y más aventura

La apuesta de Ragnarok Origin: Classic no se limita únicamente a la monetización. El equipo también realizó cambios importantes en la estructura del juego para reducir la sensación de obligación diaria que caracteriza a muchos títulos del género.

La intención es recuperar parte de la experiencia clásica que hizo popular a Ragnarok durante los años de los cibercafés, cuando la exploración, el combate y la convivencia con otros jugadores eran el principal atractivo.

Uno de los elementos más llamativos es que incluso el pase mensual puede obtenerse mediante monedas de oro generadas dentro del propio juego. Esto significa que los jugadores activos tienen la posibilidad de desbloquear sus beneficios sin realizar pagos adicionales, simplemente participando en las actividades normales del mundo de Ragnarok.

La estrategia parece haber dado resultados positivos en otros mercados. Los desarrolladores aseguran que durante su lanzamiento en Asia, realizado a principios de este año, Ragnarok Origin: Classic logró colocarse entre los títulos más populares en distintos países de la región.

Por ahora, Ragnarok Origin: Classic sigue disponible en su fase CBT para América, una etapa que permitirá a los jugadores probar de primera mano si la promesa de un MMORPG menos enfocado en el gasto y más centrado en la aventura realmente puede funcionar en una industria donde el modelo pay-to-win sigue siendo uno de los temas más discutidos.


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