Doug Bowser: "La IA se convertirá en trabajo, pero tú eres el único que puede aportar ideas creativas"

Ia Videojuegos Doug Bowser

Más inteligencia artificial no significa automáticamente mejores videojuegos.

Samantha Guerrero

Editora Jr

La inteligencia artificial está empezando a ocupar cada vez más espacio en el desarrollo de videojuegos. Puede automatizar procesos, reducir tiempos de producción y poner herramientas que antes estaban reservadas para grandes estudios al alcance de equipos pequeños. Pero hay algo que, para Doug Bowser, sigue dependiendo de una persona: decidir qué vale la pena crear.

El expresidente de Nintendo of America, en una entrevista con Xataka México, considera que la IA puede convertirse en una herramienta fundamental para la industria. Su llegada, sin embargo, no significa que los desarrolladores pierdan relevancia. Al contrario, puede cambiar el tipo de trabajo que hacen en un momento en el que cada vez más tareas pueden apoyarse en procesos automatizados.

La IA puede reducir la distancia entre los grandes estudios y los independientes

Para Bowser, esto no sería algo completamente nuevo en la industria. La tecnología siempre ha cambiado la forma de hacer videojuegos y, en algunos casos, también ha permitido que más personas puedan participar en su desarrollo.

Su ejemplo parte de una época en la que producir videojuegos con determinado nivel de calidad requería grandes cantidades de dinero y recursos técnicos. Eso dejaba a las grandes editoras con una ventaja considerable frente a los estudios pequeños.

Ahora considera que la IA puede ayudar a reducir parte de esa diferencia. Si ciertas herramientas de producción dejan de estar limitadas por el presupuesto, un equipo independiente podría desarrollar proyectos que antes requerían una estructura mucho mayor.

Eso no significa que un estudio pequeño vaya a tener automáticamente las mismas capacidades que una gran compañía. Significa que algunas de las barreras técnicas y económicas pueden ser menores.

Tener las mismas herramientas no significa tener las mismas ideas

Pero tener acceso a la misma tecnología no significa que todos los estudios vayan a terminar haciendo lo mismo. En la misma conversación, cuando habló de desarrolladores independientes, Bowser insistió en que no deberían limitarse a repetir lo que ya hacen otros estudios. Su recomendación fue crear algo único, aceptar la propia cultura y el idioma y desarrollar una experiencia auténtica para quienes están detrás del proyecto.

La IA puede ayudar a convertir una idea en un videojuego, pero no responde una pregunta mucho más básica: ¿qué vale la pena crear? Bowser lo planteó de manera directa al hablar sobre el futuro de estas herramientas: "La IA se convertirá en trabajo. Los ingenieros se convertirán en trabajadores y las herramientas se volverán esenciales; pero tú eres el único que puede aportar ideas creativas".

La frase no plantea a la IA como algo que vaya a desaparecer del desarrollo, sino todo lo contrario. Su predicción es que terminará integrada en el trabajo cotidiano y que los desarrolladores tendrán que aprender a convivir con ella.

Para un estudio pequeño, la creatividad puede ser una ventaja

Esto también cambia la forma de entender la competencia entre un estudio independiente y una gran compañía. Un equipo pequeño difícilmente puede competir en presupuesto, cantidad de empleados y capacidad de producción, pero Bowser considera que precisamente su tamaño puede convertirse en una ventaja.

Los equipos pequeños tienen mayor libertad para tomar riesgos, cambiar decisiones y reaccionar a lo que dicen los jugadores.

Si ciertas herramientas terminan siendo accesibles para prácticamente todos, la tecnología podría dejar de ser una diferencia tan grande entre estudios. Y eso puede hacer todavía más importante aquello que no se obtiene simplemente comprando una herramienta: una identidad propia.

Para Bowser, esa identidad está relacionada con crear algo que los demás no estén haciendo y aprovechar aquello que hace diferente a cada estudio. En el caso de los desarrolladores mexicanos, incluso ha insistido en que su cultura y su idioma pueden formar parte de esa propuesta, en lugar de esconderlos para intentar llegar a un público global.

La IA puede hacer más trabajo, pero no decidir qué juego quieres crear

La predicción de Bowser, entonces, no parece ser que la IA vaya a sustituir a los desarrolladores, sino que va a cambiar la clase de trabajo que hacen. Si las herramientas pueden encargarse de una parte cada vez mayor de los procesos técnicos y de producción, el reto estará en saber qué hacer con ellas, por lo que tener acceso a la misma tecnología que otros estudios no garantiza tener una buena idea ni una experiencia que los jugadores quieran recordar.

Y en una industria donde cada vez más equipos pueden tener acceso a herramientas similares, la diferencia podría estar precisamente en aquello que una herramienta no puede decidir por ti: qué quieres contar, qué quieres hacer sentir y por qué tu juego debería existir. Para Bowser, la IA puede convertirse en trabajo, pero la idea que pone en marcha ese trabajo todavía tiene que venir de alguien.

Imágenes | Pexels, Xataka México

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