"No más código escrito a mano": Epic Games redefine su shooter con Disney para que la IA haga casi todo el trabajo

Epic Disney

No buscan recortar personal, solo que se enfoquen en vigilar a la IA

MartinPixel

Coordinador Editorial Senior

El ambicioso shooter en el que colaboran Epic Games y Disney acaba de dar un giro radical. El proyecto, revelado en abril a través de Bloomberg, dejará de lado el desarrollo tradicional para adoptar un esquema inclinado casi por completo en la inteligencia artificial generativa. Esta sacudida interna modificó de golpe los planes del estudio: el juego, que apuntaba a debutar en marzo de 2027, se quedó sin fecha de lanzamiento confirmada.

Concebido en sus inicios como una especie de "Arc Raiders con personajes de Disney", el título ahora seguirá una filosofía de producción denominada AI First. Según un reporte de Jason Schreier en Bloomberg, la instrucción para el equipo es apoyarse en modelos como Claude, desarrollado por Anthropic.

Bajo este nuevo esquema, los ingenieros humanos pasarán a ser supervisores que revisen y corrijan lo que generen los algoritmos. La directriz es tan tajante que uno de los directores del proyecto sentenció en un correo interno: "No más código escrito a mano". Del mismo modo, todo el apartado visual del título provendrá de "flujos de trabajo basados en su totalidad en IA".

Entre los desarrolladores de Epic Games la noticia cayó de golpe. Han surgido comentarios a tono de broma sobre un futuro donde su jornada laboral consista únicamente en pedirle a Claude que solucione los errores que el mismo asistente provocó. Al mismo tiempo, dentro del equipo todavía hay quienes confían en que la dirección dé marcha atrás al ver el descontento que generó la medida.

Una reestructuración para "acelerar al máximo con IA"

Lejos de matizar la situación, en Epic Games defienden abiertamente este rumbo. Jack Jones, director de comunicaciones del estudio, declaró a Bloomberg que la empresa está adoptando un "desarrollo acelerado por IA, guiado por desarrolladores de Epic que son los visionarios y el motor creativo de todo lo que hacemos".

En sintonía con esto, Tim Sweeney, director ejecutivo de la compañía, publicó en su cuenta de X que están ejecutando una "reorganización de gran escala para prepararnos de cara a una aceleración máxima en el ámbito de la IA". De acuerdo con el directivo, la meta no radica en recortar personal para hacer lo mismo, sino en dotar a sus creadores de capacidades para diseñar más proyectos y trasladar esas ventajas a quienes desarrollan en Unreal Engine.

El cambio de estrategia llega acompañado de un contraste incómodo. En marzo pasado, la firma responsable de Fortnite ejecutó un despido masivo que dejó fuera a más de 1,000 trabajadores. De acuerdo con las fuentes consultadas por Schreier, el desarrollo del juego con Disney arrastraba retrasos precisamente porque Epic calculó mal la cantidad de personal y el tiempo necesarios para sacarlo adelante. Ahora, la respuesta de la compañía a esa falta de manos no ha sido contratar, sino delegarle el trabajo a la inteligencia artificial.

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