
Ellos no quieren perder dinero como Nintendo, Sony o Microsoft
En 2025, Valve presentó su nuevo hardware, un dispositivo que muchos catalogaron como la consola de juegos para PC. Todo apuntaba a que llegaría a inicios de 2026, pero el aumento en el precio de la memoria RAM obligó a la compañía a retrasar sus planes.
Ahora, de forma sorpresiva, Valve liberó todos los detalles de la Steam Machine. La gran novedad no es solo que su lanzamiento está muy cerca, sino también sus precios.
La Steam Machine llegará en cuatro presentaciones:
- Steam Machine de 512 GB por 1,049 dólares.
- Steam Machine de 512 GB con Steam Controller por 1,128 dólares.
- Steam Machine de 2 TB por 1,349 dólares.
- Steam Machine de 2 TB con Steam Controller por 1,428 dólares.
Steam Machine, especificaciones técnicas
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CPU |
AMD semipersonalizado con arquitectura Zen 4 de 6 núcleos y 12 subprocesos Hasta 4.8 GHz y TDP de 30 W |
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GPU |
Arquitectura semipersonalizada RDNA3 de AMD con 28 CU Frecuencia sostenida de hasta 2.45 GHz y TDP de 110 W |
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RAM |
16 GB de RAM DDR5 + 8 GB de VRAM GDDR6 |
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Alimentación |
Fuente de alimentación interna, CA 110–240 V |
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Almacenamiento |
Dos modelos de Steam Machine SSD NVMe de 512 GB SSD NVMe de 2 TB Ambos modelos incluyen una ranura para tarjetas microSD de alta velocidad |
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Wi-Fi |
Wi-Fi 6E 2×2 |
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Bluetooth |
Antena Bluetooth 5.3 dedicada |
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Steam Controller |
Adaptador inalámbrico integrado de 2.4 GHz para Steam Controller |
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Puertos |
DisplayPort 1.4
HDMI 2.0
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USB |
Dos puertos USB de tipo A en la parte frontal (estándar USB 3.2 de 1.ª generación) Dos puertos USB 2.0 de tipo A de alta velocidad en la parte posterior Un puerto USB de tipo C en la parte posterior (estándar USB 3.2 de 2.ª generación) |
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RED |
Gigabit Ethernet |
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Tamaño |
152 mm de altura (148 mm sin patas), 162.4 mm de profundidad, 156 mm de ancho |
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Peso |
2.6 kg |
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Sistema operativo |
SteamOS 3 |
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lanzamiento |
Junio de 2026 |
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Precio |
Desde los 1,049 dólares. |
Por ahora, México se queda fuera de su disponibilidad. El dispositivo solo podrá adquirirse en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Australia.
El sistema de reservas también puede generar polémica. Para participar, será necesario registrarse en el sitio de Steam, seleccionar el modelo de interés y esperar a ser elegido de manera aleatoria. Valve explicó que esta decisión busca crear “un sistema que fuera menos frustrante”.
En caso de ser seleccionado, el usuario recibirá un correo electrónico para confirmar que forma parte de la cola de reservas. A partir de ahí, una unidad podrá enviarse desde el 29 de junio.
Para registrarse será necesario contar con una cuenta de Steam y haber realizado al menos una compra antes del 27 de abril de 2026.
En la publicación donde reveló los precios, Valve también respondió una de las preguntas más importantes: si considera a la Steam Machine como una consola. La empresa fue clara desde el inicio. Para Valve, se trata más de una extensión del ecosistema de juegos de PC que de una consola tradicional.
La compañía también marcó distancia del modelo de negocio de fabricantes como Sony, Microsoft o Nintendo, que suelen vender hardware con márgenes reducidos —o incluso pérdidas— para recuperar ingresos mediante juegos, suscripciones y servicios exclusivos.
“El modelo tradicional de las consolas consiste en vender hardware con pérdidas y compensar los ingresos mediante servicios de suscripción o vendiendo juegos exclusivos vinculados a ese hardware. Pensamos que esto puede tener sentido a corto plazo para una sola empresa, pero los ecosistemas abiertos son mejores para los clientes a largo plazo”.
Valve considera que la apertura del ecosistema de PC ha permitido que esta plataforma se mantenga como uno de los principales motores de innovación en hardware y software durante décadas.
Otro detalle interesante es que, en entrevista con The Verge, la empresa reveló que a partir de SteamOS 3.8 los jugadores podrán crear sus propias Steam Machine con los componentes que prefieran. Además, confirmó que trabaja con NVIDIA para ampliar la compatibilidad entre SteamOS y su hardware.
La Steam Machine no busca competir como una consola tradicional. Valve quiere que sea una puerta de entrada a los juegos de PC desde la sala, pero sin cerrar el ecosistema ni obligar a los usuarios a comprar juegos exclusivos o pagar suscripciones para aprovecharla.
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