Steam Machine ya tiene precio y Valve se adelanta a las críticas: no es una consola porque ese modelo “consiste en vender hardware con pérdidas”

Steam Machine

Ellos no quieren perder dinero como Nintendo, Sony o Microsoft

MartinPixel

Coordinador Editorial Senior

En 2025, Valve presentó su nuevo hardware, un dispositivo que muchos catalogaron como la consola de juegos para PC. Todo apuntaba a que llegaría a inicios de 2026, pero el aumento en el precio de la memoria RAM obligó a la compañía a retrasar sus planes.

Ahora, de forma sorpresiva, Valve liberó todos los detalles de la Steam Machine. La gran novedad no es solo que su lanzamiento está muy cerca, sino también sus precios.

La Steam Machine llegará en cuatro presentaciones:

  • Steam Machine de 512 GB por 1,049 dólares.
  • Steam Machine de 512 GB con Steam Controller por 1,128 dólares.
  • Steam Machine de 2 TB por 1,349 dólares.
  • Steam Machine de 2 TB con Steam Controller por 1,428 dólares.

Steam Machine, especificaciones técnicas

CPU

AMD semipersonalizado con arquitectura Zen 4 de 6 núcleos y 12 subprocesos

Hasta 4.8 GHz y TDP de 30 W

GPU

Arquitectura semipersonalizada RDNA3 de AMD con 28 CU

Frecuencia sostenida de hasta 2.45 GHz y TDP de 110 W

RAM

16 GB de RAM DDR5 + 8 GB de VRAM GDDR6

Alimentación

Fuente de alimentación interna, CA 110–240 V

Almacenamiento

Dos modelos de Steam Machine

SSD NVMe de 512 GB

SSD NVMe de 2 TB

Ambos modelos incluyen una ranura para tarjetas microSD de alta velocidad

Wi-Fi

Wi-Fi 6E 2×2

Bluetooth

Antena Bluetooth 5.3 dedicada

Steam Controller

Adaptador inalámbrico integrado de 2.4 GHz para Steam Controller

Puertos

DisplayPort 1.4

  • Hasta 4K a 240 Hz u 8K a 60 Hz
  • Compatible con HDR, FreeSync y conexión cadena margarita (daisy chain)

HDMI 2.0

  • Hasta 4K a 120 Hz
  • Compatible con HDR, FreeSync y CEC

USB

Dos puertos USB de tipo A en la parte frontal (estándar USB 3.2 de 1.ª generación)

Dos puertos USB 2.0 de tipo A de alta velocidad en la parte posterior

Un puerto USB de tipo C en la parte posterior (estándar USB 3.2 de 2.ª generación)

RED

Gigabit Ethernet

Tamaño

152 mm de altura (148 mm sin patas), 162.4 mm de profundidad, 156 mm de ancho

Peso

2.6 kg

Sistema operativo

SteamOS 3

lanzamiento

Junio de 2026

Precio

Desde los 1,049 dólares.

Por ahora, México se queda fuera de su disponibilidad. El dispositivo solo podrá adquirirse en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Australia.

El sistema de reservas también puede generar polémica. Para participar, será necesario registrarse en el sitio de Steam, seleccionar el modelo de interés y esperar a ser elegido de manera aleatoria. Valve explicó que esta decisión busca crear “un sistema que fuera menos frustrante”.

En caso de ser seleccionado, el usuario recibirá un correo electrónico para confirmar que forma parte de la cola de reservas. A partir de ahí, una unidad podrá enviarse desde el 29 de junio.

Para registrarse será necesario contar con una cuenta de Steam y haber realizado al menos una compra antes del 27 de abril de 2026.

En la publicación donde reveló los precios, Valve también respondió una de las preguntas más importantes: si considera a la Steam Machine como una consola. La empresa fue clara desde el inicio. Para Valve, se trata más de una extensión del ecosistema de juegos de PC que de una consola tradicional.

La compañía también marcó distancia del modelo de negocio de fabricantes como Sony, Microsoft o Nintendo, que suelen vender hardware con márgenes reducidos —o incluso pérdidas— para recuperar ingresos mediante juegos, suscripciones y servicios exclusivos.

“El modelo tradicional de las consolas consiste en vender hardware con pérdidas y compensar los ingresos mediante servicios de suscripción o vendiendo juegos exclusivos vinculados a ese hardware. Pensamos que esto puede tener sentido a corto plazo para una sola empresa, pero los ecosistemas abiertos son mejores para los clientes a largo plazo”.

Valve considera que la apertura del ecosistema de PC ha permitido que esta plataforma se mantenga como uno de los principales motores de innovación en hardware y software durante décadas.

Otro detalle interesante es que, en entrevista con  The Verge⁠, la empresa reveló que a partir de SteamOS 3.8 los jugadores podrán crear sus propias Steam Machine con los componentes que prefieran. Además, confirmó que trabaja con  NVIDIA⁠ para ampliar la compatibilidad entre SteamOS y su hardware.

La Steam Machine no busca competir como una consola tradicional. Valve quiere que sea una puerta de entrada a los juegos de PC desde la sala, pero sin cerrar el ecosistema ni obligar a los usuarios a comprar juegos exclusivos o pagar suscripciones para aprovecharla.

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