¿En verdad es tan malo el control de Star Fox Zero como para despreciarlo?

¿En verdad es tan malo el control de Star Fox Zero como para despreciarlo?

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¿En verdad es tan malo el control de Star Fox Zero como para despreciarlo?

El viernes salió a la venta oficialmente Star Fox Zero en exclusiva para la Wii U, sin embargo, ya había varias personas que ya tenían el título desde antes en sus manos, ya sea videojugadores o prensa, pero lo que parecía ser un regreso glorioso del juego se ha convertido prácticamente en una guerra.

Por un lado están las personas que consideran el título prácticamente injugable y que lo han abandonado unas horas después y por el otro tenemos a los que les ha gustado y han dominado mejor la nueva forma de jugar, pero ¿en verdad es tan malo el control como para dejar el juego abandonado?

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Por varios años se ha estado criticando que el gamepad no se está aprovechando en casi ningún videojuego o que solamente sirve para poder ver tus items, el mapa y cosas así, sin embargo, ahora que hay título que aprovecha muy bien el gamepad también hay descontento, ¿entonces qué está pasando?

Star Fox Zero 01

Star Fox Zero nos pide que nos adaptemos a su control debido a que no es un juego de naves o un Shooter con controles estándar, pero también es cierto que varios ya se han acostumbrado a los estándares de hoy en día, sin embargo, no es un control imposible de dominar o entender, pero veamos un poco más acerca de su propuesta.

El manejo de dos pantallas es algo que en verdad se agradece, todavía recuerdo muy bien cuando tuve oportunidad de jugar Star Fox 64, en varias ocasiones necesitaba más precisión, debido a que había lugares muy estrechos o enemigos a los que debía golpear en puntos muy específicos y en esta ocasión tengo las dos vistas a mi disposición, si necesito más precisión simplemente basta con voltear al gamepad y listo, si deseo ver nuevamente todo lo que me rodea solamente debo levantar un poco la mirada y ya.

Star Fox Zero 02

En cuanto a la mira puede ser utilizada con el control de movimiento como sucede con Splatoon, al principio la nave y los vehículos te serán algo raros de manejar debido a que no estamos acostumbrados a este tipo de controles, pero toda innovación tiene un riesgo y esta puede ser bien vista por algunos y por otros no, pero siempre valdrá la pena probarlo para crear una opinión propia al respecto para no dejarnos llevar por lo que diga la prensa u otras personas que todavía no lo han jugado o que han tenido una mala experiencia.

Personalmente me ha costado un poco acostumbrarme al control, pero poco a poco lo he ido dominando y he disfrutado todavía más el juego, debido a que esto es como un pequeño reto más, o acaso ya no recuerdan los títulos como Resident Evil, su control no era muy intuitivo y al principio te trababas y hasta te eliminaban por su culpa, sin embargo, eran ideales para el juego, debido a que veces se realizaban cambios de cámara y no cambiaba la dirección del personaje como sucede en muchas ocasiones en la actualidad.

Star Fox Zero 04

Recordemos juegos como Halo, Super Mario 64 y otros en los que debimos adaptarnos a su nuevo control, solamente que aquí fue más difícil porque apenas comenzamos la transición del 2D al 3D y juegos como Halo estaban llenos de acción, donde si no movías la cámara podían eliminarte por no ver a tu alrededor, tal vez el control de Star Fox Zero no sea tan intuitivo como para sólo sentarte y dar botonazos a diestra y siniestra, pero funciona bien para el videojuego.

Star Fox Zero 05

Si continúan dudando sobre su compra debido a lo que se ha dicho sobre su control les recomiendo tratar de probarlo antes o jugarlo con algún amigo, pero primero prueben los tutoriales del juego, mínimo el de la Arwing y el Walker, espero sus opiniones y comentarios, ¿ya lo jugaron?, ¿les gusto el control?, ¿no se han animado a comprarlo por?, etc.

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