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Tetsuya Nomura, diseñador de Final Fantasy, nos enseña su versión del legendario Joker

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Tetsuya Nomura, diseñador de Final Fantasy, nos enseña su versión del legendario Joker

Tetsuya Nomura es un diseñador de personajes y director de videojuegos que ha trabajado en Square Enix desde 1992, pero sin duda lo que lo ha hecho destacar más es que ha participado en Kingdom Hearts desde Chain of Memories y la saga de Final Fantasy. Sin embargo, sus ilustraciones han sido objeto de elogios y críticas, pero logro sorprender a muchos con el rediseño que hizo de Batman.

Pero ahora Nomura ha realizado una nueva versión del Joker, el más grande villano de Batman, por lo que ahora pasará a ser parte de la serie Play Arts Kai Variant. Este tipo de figuras son elaboradas y cuidadas hasta su último detalle, dando como resultado final una pequeña obra de arte.

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RiME, análisis: una historia llena de magia para nuestros sentidos

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RiME, análisis: una historia llena de magia para nuestros sentidos

Tequila Works es un estudio español que logró cierta fama en la generación pasada al lanzar Deadlight, un juego independiente que nos mostraba el terror de un hombre que buscaba a su familia después de un suceso que elimina a gran parte de la población, desde ese momento descubrimos que el estudio tenía buenas ideas para ofrecernos.

Y fue en 2013 en una gamescom cuando se anunció RiME, un proyecto de Tequila Works con Sony que sería exclusivo de PS4, pero con el paso de los meses la información empezó a disminuir hasta pensar que el proyecto había sido cancelado, pero por fortuna el equipo logró quedarse con el desarrollo para poder lanzarlo en todas las plataforma.

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Las películas de Resident Evil tendrán un reboot y ya se conoce a su primer director

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Las películas de Resident Evil tendrán un reboot y ya se conoce a su primer director

Resident Evil es un videojuego que ha cambiado mucho en los últimos años, tanto es así que para varias personas amantes de la saga este ha pasado de ser un survival horror a ser un título de acción y como ha sucedido con videojuegos que han tenido gran popularidad, la franquicia también lanzó una serie de películas.

Y a pesar de que no han sido muy bien recibidas por algunos fans, las seis películas han logrado recaudar 1.2 millones hasta la fecha y con la salida de Resident Evil VII: Biohazard y su buen recibimiento era un paso lógico el ver algo más de la franquicia en el cine. De acuerdo con Variety, Martin Moszkowicz, el presidente del consejo de Constantin Film y productor de las películas de Resident Evil, ha comentado que un reinicio de las películas ya se encuentra en marcha.

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Xbox Game Pass llegará en junio a México y los usuarios Gold contarán con acceso anticipado

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Xbox Game Pass llegará en junio a México y los usuarios Gold contarán con acceso anticipado

Xbox Game Pass es una de las propuestas más interesantes de servicios de videojuegos en los últimos años, ya que se trata de una suscripción mensual para disfrutar un catálogo de juegos que podrá recibir nuevos juegos cada mes.

Actualmente en PC existen servicios similares, inclusive Sony tiene PlayStation Now, pero la gran diferencia del servicio de Microsoft es que no se jugará por medio de streaming, aquí se descargará el título y se podrá jugar de manera normal.

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Overwatch: en tan solo un año se convirtió en el juego más importante de Blizzard a la fecha

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Overwatch: en tan solo un año se convirtió en el juego más importante de Blizzard a la fecha

Overwatch fue anunciado el 7 de noviembre durante la BlizzCon 2014 con un tráiler cinemático que les recordó a varias personas el estilo de animación de Pixar. En dicho video se mostraron algunos héroes y villanos del título, además de algunos de sus poderes especiales.

Desde esa pequeña presentación el juego comenzó a crear mucho hype pero al mismo tiempo hubo muchas dudas, debido a que sería la primera vez que la compañía se arriesgaría a realizar un videojuego de este tipo, hasta su salida que fue el 23 de mayo de 2016. Sí Blizzard, y todavía no me olvido de Starcraft: Ghost.

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Red Dead Redemption 2 llegará hasta 2018, pero para calmarnos nos regalan estas espectaculares imágenes

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Red Dead Redemption 2 llegará hasta 2018, pero para calmarnos nos regalan estas espectaculares imágenes

Rockstar es una empresa que le hace honor a su nombre y se pueden dar el lujo de no asistir a los E3 y presentar sus juegos cuando ellos lo deciden, generando una expectativa que muy pocos en la industria pueden hacerlo y el año pasado pudimos ver el anuncio del esperado Red Dead Redemption 2, con una ventana de lanzamiento para finales de 2017.

Lamentablemente no será así, el día de hoy Rockstar Games hizo oficial que Red Dead Redemption 2 se retrasa y ahora será hasta primavera del 2018 cuando aparezca el juego, no es la primera vez que vemos algo así con la empresa, con Grand Theft Auto V también sufrimos lo mismo. En la actualidad existen muy pocos títulos que no sufran por lo menos un retraso, destacando a Bethesda con sus títulos Fallout 4, Dishonored 2 y Prey, apareciendo un año después de su anuncio y sin ningún problema.

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Tom Holland, será el encargado de interpretar a un joven Nathan Drake en la película de ‘Uncharted

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Tom Holland, será el encargado de interpretar a un joven Nathan Drake en la película de ‘Uncharted

Las películas basadas en videojuegos en la mayoría de los casos tienen resultados muy malos, pero siempre existirán algunos proyectos que nos hagan creer que son una buena idea y uno de ellos es la película de 'Uncharted', la aclamada franquicia de Naughty Dog que nos logró sorprender con cada entrega, llevando al estudio a ser uno de los más populares y respetados de la actualidad.

Una gran ventaja de la adaptación es que será por parte de Sony Pictures, por lo que deberán cuidar la filmación ya que todo girará en el negocio de la misma empresa, actualmente Sony se encuentra promocionando Spider-Man: Homecoming, el tercer reinicio de la franquicia, aunque ahora la diferencia es que Marvel Studios será en el encargado de la producción y Tom Holland es el nuevo Peter Parker, mucho más joven a lo que nos tenían acostumbrados, pero lo más interesante del día de hoy es que también será el encargado de interpretar a Nathan Drake.

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Prey, análisis: una aventura de ciencia ficción donde nuestros actos tendrán consecuencias

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Prey, análisis: una aventura de ciencia ficción donde nuestros actos tendrán consecuencias

En 2006 apareció Prey, un título de disparos de primera persona que en ese momento era desarrollado por Human Head Studios, una propuesta muy fresca para la época, ya que la historia nos contaba de una invasión que sufriría la raza humana por parte de los hunters, para ello nuestro protagonista aprendería con el paso de las horas de diferentes habilidades especiales y del uso de los portales que modificaban mucho el estilo del juego.

Para 2011 se anunció Prey 2 por parte del mismo estudio, pero ahora con Bethesda como empresa para publicarlo, los problemas en el desarrollo aparecieron y después de mucho tiempo de silencio fue cancelado en 2014, dos años más tarde en la conferencia de Bethesda en E3 se anunciaba el regreso de Prey, pero ahora se trataba de un reinicio a la saga y el cambio más importante vendría con Arkane Studios, encargados de Dishonored como responsables del desarrollo de la accidentada franquicia.

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La saga The King Of Fighters es mucho más que un videojuego de peleas, es una carta de amor por México

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La saga The King Of Fighters es mucho más que un videojuego de peleas, es una carta de amor por México

México es un país muy aficionado a los videojuegos y los juegos de peleas son uno de los géneros más populares en las salas de maquinitas, con exponentes como Street Fighter o Mortal Kombat, pero sin duda el más popular será The King of Fighters, una franquicia que logró conquistar a la gente con su estilo de pelea y ser una propuesta muy fresca en su momento.

Todo inicia con Fatal Fury, un juego de peleas desarrollado por SNK para Neo-Geo, protagonizado por los hermanos Terry y Andy Bogard, además de Joe Higashi, una de sus características más importantes es que los combates contaban con dos planos que se prestaban para esquivar ataques, un año después apareció la secuela donde ya podíamos usar a todos los peleadores que aparecían en los combates.

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¡Vida extra, tendrá nueva casa: Xataka México!

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¡Vida extra, tendrá nueva casa: Xataka México!

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