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La mitad del gasto anual de videojuegos en México se realiza entre noviembre y diciembre

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La mitad del gasto anual de videojuegos en México se realiza entre noviembre y diciembre

El mercado de los videojuegos en México sigue creciendo de manera muy importante, en mayo les mencionamos de los 59 millones de jugadores que tiene el país, aunque una gran parte juega desde un dispositivo móvil. Inclusive el valor de la industria ya es más importante que la cinematográfica, esperando que las cifras sigan en constante crecimiento.

La temporada navideña siempre es la época del año en la que más videojuegos se consumen en todo el mundo y en un nuevo reporte de The Competitive Intelligence Unit indican que el gasto de videojuegos en navidad será de 7 mil 21 millones de pesos.

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Esports en México: estas son las marcas, juegos y equipos clave en los deportes electrónicos mexicanos

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Esports en México: estas son las marcas, juegos y equipos clave en los deportes electrónicos mexicanos

Los deportes electrónicos o esports son una realidad en muchos países, ahora mismo ya cuentan con una base de fanáticos jóvenes que los disfrutan de manera frecuente, alejándose de la transmisión de deportes “tradicionales”.

En el caso de México esta industria apenas está en sus primera etapas, pero hemos visto como algunas empresas han mostrado el interés de realizar inversiones en este mercado, además existen diferentes comunidades que van elevando su nivel con el paso de las competencias.

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El mercado de los videojuegos en México ya superó en ganancias a la industria cinematográfica

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El mercado de los videojuegos en México ya superó en ganancias a la industria cinematográfica

México logró convertirse nuevamente en uno de los mercados más atractivos de la zona en los últimos años. En mayo les comentamos que nuestro país se colocaba en el puesto número 12 de la lista de los países que más dinero ingresan en cuestión de juegos, superando por muy poco a Brasil que se quedaba en el lugar 13.

Ahora para 2017 la historia se mantendrá de manera similar, según la firma The Competitive Intelligence Unit, el ritmo del mercado mexicano sigue creciendo, en 2016 era del 13%, pero se espera que en 2017 la cifra siga aumentando.

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Así es FaceDance Challenge!, el juego que nos pedirá hacer gestos para seguir el ritmo

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Así es FaceDance Challenge!, el juego que nos pedirá hacer gestos para seguir el ritmo

Las aplicaciones para móviles también se pueden hacer virales y en cuestión de un par de semanas ya nadie se puede acordar de ellas. Una de las más populares en su momento fue Flappy Bird, presentándonos un juego que exigía mucha paciencia o en la actualidad Sarahah, que funciona como un servicio de mensajería, abriendo una nueva polémica.

Ahora tenemos una nueva aplicación que se hizo popular inicialmente en Asia, se trata de FaceDance Challenge!, en su nombre lo dice todo, se trata de un juego de ritmos donde tendremos que usar nuestra cara para poder jugar.

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Ya están aquí los primeros episodios de 'The King of Fighters: Destiny', los puedes ver gratis desde YouTube

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Ya están aquí los primeros episodios de 'The King of Fighters: Destiny', los puedes ver gratis desde YouTube

Hace un par de meses les contamos que SNK y el estudio de animación iDragons confirmaron una serie del emblemático juego de peleas The King of Fighters, cuyo título sería 'The King of Fighters: Destiny'. Su estreno se fechó para el pasado 3 de agosto por medio de Steam, pero ahora ya podemos acceder a los primeros episodios de forma gratuita.

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Hellblade, el videojuego que puede borrar tu partida si mueres varias veces

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Hellblade, el videojuego que puede borrar tu partida si mueres varias veces

Desde hace unos años existe la creencia que los videojuegos ya son más accesibles que hace algunas décadas, eliminando para muchos el verdadero reto. Polémica que decidió aprovechar el estudio From Software con títulos como Dark Souls que tenían una dificultad mucho más elevada al promedio, que provocó una buena base de usuarios para acabar convirtiéndolo en un nuevo género de videojuegos.

Ahora tenemos el lanzamiento de Hellblade: Senua's Sacrifice, el nuevo título de Ninja Theory, reconocidos por sus trabajos en Enslaved, Heavenly Sword o en el reinicio de Devil May Cry, pero aquí se lanzaron con un proyecto totalmente independiente que se puede conseguir para PS4 y PC.

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Take-Two adquiere Kerbal Space Program, el juego creado por el estudio mexicano Squad

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Take-Two adquiere Kerbal Space Program, el juego creado por el estudio mexicano Squad

El estudio mexicano Squad fue tema de conversación en los últimos días, originalmente se mencionó que habían sido adquiridos por Valve, información que se desmintió, ya que en realidad habían contratado a algunos miembros que trabajaron en el estudio, pero todo se encontraba bajo control.

Pero la información importante y oficial llegaba el día de hoy, Take-Two Interactive, empresa que cuenta con 2K Games y Rockstar Games, adquirió los derechos comerciales de Kerbal Space Program, el famoso simulador espacial que logró llamar la atención de la NASA.

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Tetsuya Nomura, diseñador de Final Fantasy, nos enseña su versión del legendario Joker

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Tetsuya Nomura, diseñador de Final Fantasy, nos enseña su versión del legendario Joker

Tetsuya Nomura es un diseñador de personajes y director de videojuegos que ha trabajado en Square Enix desde 1992, pero sin duda lo que lo ha hecho destacar más es que ha participado en Kingdom Hearts desde Chain of Memories y la saga de Final Fantasy. Sin embargo, sus ilustraciones han sido objeto de elogios y críticas, pero logro sorprender a muchos con el rediseño que hizo de Batman.

Pero ahora Nomura ha realizado una nueva versión del Joker, el más grande villano de Batman, por lo que ahora pasará a ser parte de la serie Play Arts Kai Variant. Este tipo de figuras son elaboradas y cuidadas hasta su último detalle, dando como resultado final una pequeña obra de arte.

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RiME, análisis: una historia llena de magia para nuestros sentidos

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RiME, análisis: una historia llena de magia para nuestros sentidos

Tequila Works es un estudio español que logró cierta fama en la generación pasada al lanzar Deadlight, un juego independiente que nos mostraba el terror de un hombre que buscaba a su familia después de un suceso que elimina a gran parte de la población, desde ese momento descubrimos que el estudio tenía buenas ideas para ofrecernos.

Y fue en 2013 en una gamescom cuando se anunció RiME, un proyecto de Tequila Works con Sony que sería exclusivo de PS4, pero con el paso de los meses la información empezó a disminuir hasta pensar que el proyecto había sido cancelado, pero por fortuna el equipo logró quedarse con el desarrollo para poder lanzarlo en todas las plataforma.

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Las películas de Resident Evil tendrán un reboot y ya se conoce a su primer director

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Las películas de Resident Evil tendrán un reboot y ya se conoce a su primer director

Resident Evil es un videojuego que ha cambiado mucho en los últimos años, tanto es así que para varias personas amantes de la saga este ha pasado de ser un survival horror a ser un título de acción y como ha sucedido con videojuegos que han tenido gran popularidad, la franquicia también lanzó una serie de películas.

Y a pesar de que no han sido muy bien recibidas por algunos fans, las seis películas han logrado recaudar 1.2 millones hasta la fecha y con la salida de Resident Evil VII: Biohazard y su buen recibimiento era un paso lógico el ver algo más de la franquicia en el cine. De acuerdo con Variety, Martin Moszkowicz, el presidente del consejo de Constantin Film y productor de las películas de Resident Evil, ha comentado que un reinicio de las películas ya se encuentra en marcha.

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