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Football Manager quiere conquistar a los aficionados mexicanos y sabe que no basta con tener equipos licenciados

Fm27

El rey de la gestión en fútbol

MartinPixel

Coordinador Editorial Senior

Football Manager lleva años construyendo una de las simulaciones deportivas más detalladas del mercado. Su propuesta consiste en poner al jugador al frente de un club y darle las herramientas para tomar decisiones que van mucho más allá de elegir una alineación: desde encontrar jóvenes promesas hasta negociar fichajes, definir una identidad de juego y construir un proyecto a largo plazo. Sin embargo, para Sports Interactive todavía hay comunidades con las que quiere estrechar su relación. México es una de ellas.

Acercarse a los aficionados de nuestro país implica mucho más que sumar escudos, camisetas o nombres oficiales. También significa entender cómo se mueve el mercado de fichajes, qué distingue a las competiciones locales y cuáles son las particularidades culturales que hacen diferente al futbol de cada región. Es una tarea que el estudio busca atender mientras trabaja en una experiencia cada vez más auténtica para los jugadores de todo el mundo.

En Xataka México pudimos conversar con Ant Farley, Senior Features Manager, y Chris Groves, Senior Community Manager de Sports Interactive, hablamos sobre el crecimiento de la comunidad mexicana, la representación del futbol latinoamericano y los cambios que el equipo quiere impulsar en Football Manager 27. La alianza con Club América, que comenzó en FM26, forma parte de ese acercamiento, aunque sus planes para México van más allá de un solo equipo.

Football Manager quiere acercarse a México, pero sabe que las licencias son apenas el comienzo

La presencia oficial de Club América en Football Manager 26 fue un paso importante para que la franquicia estrechara su relación con el futbol mexicano. Para Ant Farley, trabajar con una institución de ese tamaño representa una oportunidad para acercar el juego a una región donde el futbol tiene un lugar central en la cultura popular.

El acuerdo permite que los aficionados encuentren elementos oficiales del club, como su escudo, uniformes e imágenes de sus jugadores. Son detalles que ayudan a construir una experiencia más reconocible para quienes siguen al equipo, pero también forman parte de una estrategia más amplia: conseguir que Football Manager llegue a nuevos públicos y fortalezca su presencia en distintas partes del mundo.

Farley considera que el Club América era una elección natural para dar un primer paso en esta parte del mundo. La intención es que la alianza permita que más aficionados conozcan el juego y se interesen por una propuesta que Sports Interactive lleva años desarrollando.

¿Significa esto que veremos más clubes mexicanos licenciados en próximas entregas? El directivo no quiso comprometerse con acuerdos futuros. Explicó que el estudio siempre busca nuevas oportunidades para ampliar su alcance global, tanto mediante alianzas con clubes como con competiciones. En ese sentido, la relación con América puede entenderse como una primera puerta de entrada al futbol mexicano, pero no como una confirmación de que otros equipos llegarán próximamente.

La distinción es importante: una licencia oficial ayuda a que el juego se sienta más cercano a los aficionados, pero el reto de representar una región no termina cuando aparecen sus escudos. También hace falta trasladar al simulador las particularidades que ocurren dentro y fuera de la cancha.

Football Manager quiere representar mejor el futbol latinoamericano, desde los fichajes hasta las tribunas

Una de las fortalezas de Football Manager es la cantidad de información que utiliza para construir su simulación. Detrás de los equipos, jugadores y competiciones hay una red internacional de investigadores que recopila datos y ayuda a que el comportamiento del mundo del juego se acerque a la realidad.

Farley explicó que Sports Interactive cuenta con más de mil investigadores y con un equipo dedicado a revisar las reglas y los formatos de las competiciones. El objetivo es que las ligas funcionen de manera fiel a sus respectivas estructuras, incluso cuando tienen particularidades que no se encuentran en otros campeonatos.

La representación del futbol latinoamericano también requiere prestar atención a los movimientos de sus jugadores. El directivo puso como ejemplo que algunos futbolistas de la región pueden dar primero el salto a un país de habla hispana antes de buscar oportunidades en otros mercados. También mencionó los movimientos de jugadores mexicanos hacia la MLS como parte de los patrones que el estudio intenta modelar.

No se trata solamente de registrar transferencias y estadísticas. Sports Interactive también busca que el entorno de los partidos refleje las costumbres de cada equipo y de sus aficionados. Farley explicó que el estudio trabaja en detalles como las banderas que aparecen en las tribunas o los tambores que se escuchan durante los encuentros cuando forman parte de la cultura de un club o de su afición.

Son elementos que pueden parecer menores frente a los sistemas tácticos, económicos o de gestión que definen a Football Manager, pero ayudan a construir una sensación de autenticidad. La idea es que el jugador no solamente vea un partido entre dos equipos, sino que perciba algunas de las características que hacen reconocible a cada uno.

Esta búsqueda también se relaciona con la manera en que el juego representa a los clubes. Para Groves, los aficionados suelen pedir experiencias más cercanas a la realidad, y eso no siempre significa incorporar más licencias. También implica que las decisiones y objetivos de cada institución tengan sentido dentro de la simulación.

Como ejemplo, mencionó que un equipo conocido por desarrollar futbolistas jóvenes debería reflejar esa filosofía en sus objetivos y en la manera en que evalúa el trabajo de su entrenador. Lo mismo ocurre con las políticas contractuales: si un club acostumbra establecer límites a la duración de los contratos, el juego puede incorporar ese comportamiento para que dirigirlo implique enfrentarse a condiciones más cercanas a las del mundo real.

La comunidad mexicana quiere que Football Manager se parezca cada vez más al futbol que conoce

La relación con los jugadores también es una parte importante de los planes de Sports Interactive. Chris Groves explicó que la comunidad de Football Manager continúa creciendo y que el estudio busca crear espacios donde los aficionados de distintas regiones puedan conversar y compartir sus experiencias.

Uno de esos espacios es el servidor oficial de Discord, muestra uno de los canales que el estudio utiliza para mantener contacto con sus aficionados. También están presentes en plataformas como Steam, Reddit y los foros oficiales de Sports Interactive.

Groves señaló que trabajan para fortalecer la participación internacional y crear espacios más específicos para distintas comunidades lingüísticas, entre ellas la de español latinoamericano. La intención es que los jugadores puedan conversar con mayor facilidad y que el equipo tenga mejores oportunidades de conocer sus comentarios y necesidades.

En cuanto a las modificaciones creadas por los propios aficionados, el estudio mantiene una postura cuidadosa. Football Manager tiene una comunidad muy activa que desarrolla escudos, uniformes, bases de datos y otros contenidos, pero Sports Interactive no puede ofrecer soporte completo a todas esas modificaciones. Groves explicó que alterar el producto puede complicar la reproducción de errores y hacer más difícil determinar si un problema corresponde al juego original o a algún contenido externo.

A esto se suma la existencia de acuerdos oficiales de licencia, que establecen límites sobre determinados elementos que pueden distribuirse o utilizarse dentro del juego. El estudio no busca impedir que los aficionados experimenten con sus propias creaciones, pero tampoco puede hacerse responsable de todo el contenido desarrollado por terceros.

Para Groves, las peticiones de los jugadores mexicanos no son necesariamente distintas de las que recibe el estudio en otras partes del mundo: quieren que Football Manager sea más fiel a la realidad. Eso puede traducirse en más licencias, pero también en una simulación que entienda mejor las decisiones de los clubes, sus políticas deportivas y las particularidades de cada competición.

El directivo también reconoció que México representa una oportunidad importante por su afición al futbol. Por eso, Sports Interactive quiere tener más encuentros con creadores de contenido, medios y jugadores de distintas regiones. La presentación y las conversaciones con los aficionados permiten conocer de primera mano qué les interesa y qué esperan de la franquicia.

Football Manager 27 quiere recuperar la inmersión que algunos jugadores extrañaron

La conversación sobre la comunidad también pasa por escuchar las críticas. Football Manager 26 dejó comentarios que Sports Interactive tomó en cuenta para trabajar en la siguiente entrega, especialmente en dos aspectos: la navegación por sus diferentes apartados y la sensación de inmersión que acompaña a una partida.

Groves explicó que uno de los objetivos para FM27 es hacer que la interfaz y la presentación de la información resulten más sencillas de recorrer. En un juego con tantos sistemas, estadísticas, menús y decisiones, la manera de organizar los datos puede marcar una diferencia importante. La intención es que los jugadores encuentren con mayor facilidad lo que necesitan y que explorar las distintas opciones resulte más natural.

El otro punto tiene que ver con la inmersión. Groves reconoció que algunos jugadores sintieron que Football Manager 26 había perdido parte de esa sensación que los llevaba a involucrarse durante horas con sus equipos y sus historias. Para FM27, el estudio quiere recuperar esa conexión mediante cambios tanto en el diseño como en la lógica del juego.

La idea es que el jugador tenga más motivos para explorar lo que sucede a su alrededor, descubrir historias y entender las consecuencias de sus decisiones. No se trata únicamente de presentar más información, sino de conseguir que esa información ayude a construir un mundo futbolístico en el que resulte fácil perderse durante una partida.

Es un objetivo especialmente relevante para una franquicia cuya propuesta depende de la relación que cada persona construye con su equipo. Una temporada puede convertirse en una historia propia: un fichaje inesperado, un juvenil que termina convirtiéndose en figura o una mala racha que obliga a cambiar todo el proyecto. Para que esas situaciones funcionen, el juego necesita que sus sistemas y su presentación acompañen al usuario en lugar de convertirse en un obstáculo.

La apuesta de Sports Interactive en México, por tanto, no depende de una sola licencia ni de una característica aislada. La llegada de Club América a FM26 fue un primer paso, pero el estudio también quiere entender mejor a sus comunidades, representar las particularidades del futbol latinoamericano y construir una experiencia que recupere la inmersión que tantos aficionados consideran fundamental. Football Manager tiene todavía trabajo por delante para acercarse a los jugadores mexicanos, y sus responsables saben que conseguirlo exige mucho más que poner algunos escudos oficiales en la pantalla.

Imágenes | Sports Interactive

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