God of War regresa, pero con el cambio más grande de su historia: Kratos no es el protagonista

Todos esperaban un nuevo juego, pero pocos así

Laufey
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He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio.

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Durante casi 10 años, God of War construyó toda su historia alrededor de un personaje del que siempre se hablaba, pero que casi nunca vimos realmente. Mientras Kratos y Atreus recorrían los reinos, el nombre de Faye —o Laufey la Justa— aparecía constantemente como una figura clave para entender el destino de ambos, el origen de Atreus e incluso el inicio del Ragnarök. Era una pieza fundamental dentro de la narrativa, aunque Santa Monica Studio siempre decidió mantenerla como un enorme misterio… hasta ahora.

PlayStation finalmente reveló God of War: Laufey, el nuevo título de Santa Monica Studio que no solo expandirá el universo de God of War, sino que también buscará responder muchas de las preguntas que quedaron abiertas después de los juegos nórdicos. Más que un simple spin-off, el proyecto parece funcionar como la pieza del rompecabezas que siempre faltó dentro de la historia de Kratos y Atreus.

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Para quienes no estén tan familiarizados con la saga, la importancia de Faye es enorme. No solo fue la esposa de Kratos y madre de Atreus, también era una poderosa gigante que luchó contra los dioses nórdicos mucho antes de los eventos de God of War de 2018. Su muerte desencadena el viaje completo de nuestros protagonistas, mientras que sus descubrimientos, profecías y secretos terminan alimentando gran parte de la relación entre padre e hijo, además del desarrollo del propio Ragnarök.

El nuevo juego también podría representar el inicio de una etapa completamente distinta para la franquicia. Después de años siguiendo exclusivamente la historia de Kratos, God of War parece listo para expandir mucho más su universo y explorar personajes que siempre estuvieron presentes en segundo plano, pero que nunca habían tomado realmente el protagonismo.

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Ahora bien, la revelación no se limitó simplemente a un tráiler cinematográfico. PlayStation mostró más de 20 minutos de gameplay con lo que parece ser el inicio de la aventura, dejando claro que Santa Monica Studio quiere mantener muchas de las bases jugables de los títulos anteriores, aunque con un enfoque mucho más agresivo hacia la acción.

Por lo poco que se pudo ver, God of War: Laufey tendrá un combate considerablemente más dinámico y veloz, recordando por momentos al trabajo de Capcom con Devil May Cry. La mezcla de armas, poderes, cadenas de ataques y parrys parece apostar por una experiencia más enfocada en combos y movilidad constante, alejándose ligeramente del ritmo más pesado y brutal que caracterizó a Kratos durante los últimos juegos.

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De acuerdo con Santa Monica Studio, el juego explorará la búsqueda desesperada del dios nórdico por entender qué existe más allá de la muerte incluso para los propios dioses.

“Odín estaba atormentado por la profecía de su muerte durante los eventos del Ragnarök, buscando obsesivamente el conocimiento de algo más allá de la vida después de la muerte de los mortales”.

Esa idea abrirá la puerta para explorar nuevas mitologías a lo largo de la aventura, tanto en forma de enemigos como de aliados. Otro detalle importante es el reparto. El personaje de Laufey será interpretado por Deborah Ann Woll, actriz reconocida por su trabajo en Daredevil y True Blood. Además, Jack Quaid, conocido por The Boys, prestará su voz a un misterioso cubo cósmico que aparentemente tendrá un papel importante dentro de la narrativa.

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Por ahora, God of War: Laufey continúa en desarrollo y Santa Monica Studio aseguró que compartirá más información conforme se acerque la fecha de lanzamiento. Sin embargo, todavía no existe una ventana oficial para su llegada.

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