Hay juegos que no necesitan una presentación. Elden Ring es uno de ellos. Desde su lanzamiento en 2022 se convirtió en una de las obras más importantes de FromSoftware y en uno de los títulos que más han influido en la conversación alrededor de los mundos abiertos durante los últimos años. Su escala, su libertad para explorar y su manera de combinar el diseño de los Souls con un mundo gigantesco lo convirtieron en un fenómeno que trascendió incluso al público que tradicionalmente no se acercaba a los juegos del estudio.
Por eso, Elden Ring: Tarnished Edition no llega a Nintendo Switch 2 para demostrar nuevamente que estamos ante un gran juego. Eso ya lo sabemos. Su verdadero reto es otro: conseguir que una producción de estas dimensiones pueda funcionar de una manera suficientemente digna en una consola que, además, tiene como una de sus grandes virtudes la posibilidad de jugarse de manera portátil. Y después de probarlo, la respuesta es bastante clara: no estamos ante la mejor versión técnicamente, pero sí ante una que tiene un argumento muy difícil de ignorar.
La edición incluye el juego base junto con Shadow of the Erdtree y algunos contenidos adicionales, entre ellos nuevas opciones de personalización y equipamiento. No hay una transformación profunda de la experiencia ni una campaña diferente, porque tampoco la necesita. Lo que tenemos es, esencialmente, la misma aventura que millones de jugadores ya conocen, pero ahora con la posibilidad de recorrer las Tierras Intermedias desde una pantalla portátil.
Las Tierras Intermedias siguen siendo extraordinarias
Si nunca has jugado Elden Ring, conviene dejar algo claro antes de hablar de esta versión: no estamos ante un RPG que quiera llevarte de la mano. El mundo está diseñado para que seas tú quien descubra qué hacer, hacia dónde avanzar y qué lugares vale la pena investigar. Puedes encontrarte con un enemigo demasiado poderoso durante tus primeros minutos, descubrir una zona que parece no tener nada que ver con tu objetivo principal o simplemente perderte durante horas hasta encontrar algo que ni siquiera sabías que existía.
Morir forma parte de la experiencia y no debería interpretarse como un fracaso. Es la manera en la que FromSoftware quiere que aprendamos. Un enemigo puede derrotarnos en cuestión de segundos, pero después de entender sus movimientos podemos regresar mucho mejor preparados. Lo mismo ocurre con las zonas de exploración: una ruta que inicialmente parece imposible puede convertirse en un camino sencillo cuando conseguimos mejores armas, habilidades o simplemente aprendemos cómo enfrentarnos a lo que encontramos.
Todo esto sigue funcionando en Nintendo Switch 2 porque el diseño de Elden Ring no depende de que tengamos gráficos espectaculares para resultar interesante. La curiosidad continúa siendo uno de sus principales motores. Recorrer una zona desconocida, encontrar una estructura a lo lejos y decidir si vale la pena desviarnos sigue produciendo esa sensación de descubrimiento que convirtió al juego en un fenómeno.
Para quienes ya terminaron la aventura, esta versión también tiene un atractivo evidente. Shadow of the Erdtree amplía todavía más esa experiencia y las nuevas opciones de equipamiento ofrecen motivos adicionales para construir un personaje diferente. No son suficientes para justificar por sí mismas volver a comprar el juego para todos los jugadores, pero sí pueden resultar interesantes para quienes llevan tiempo buscando una excusa para regresar.
El gran sacrificio de esta versión se llama fluidez
Hay que hablar directamente del elefante en la habitación: Elden Ring en Nintendo Switch 2 no es una experiencia diseñada para presumir de una tasa de cuadros elevada. La aventura se mueve aproximadamente alrededor de los 30 cuadros por segundo y, dependiendo de la zona, podemos encontrarnos con pequeñas caídas o variaciones en la fluidez.
No estamos ante un desastre técnico ni ante una versión que haga imposible disfrutar de la aventura. De hecho, después de un periodo de adaptación, el juego se siente bien y podemos combatir, explorar y avanzar sin que el rendimiento destruya la experiencia. Sin embargo, tampoco podemos ignorar que quienes hayan jugado previamente en una consola más potente o en una PC bien configurada notarán inmediatamente la diferencia.
Esto también es importante porque FromSoftware nunca ha sido precisamente un referente de optimización. Los problemas de rendimiento no son exclusivos de sus versiones para Nintendo y la historia de la compañía con la estabilidad técnica ha tenido diferentes capítulos en prácticamente todas sus plataformas. En este caso, la pregunta es cuánto estamos dispuestos a sacrificar a cambio de tener una aventura de estas dimensiones en una consola portátil.
La respuesta dependerá de cada jugador, pero para mí el intercambio resulta bastante razonable. Prefiero tener una versión que mantenga la experiencia jugable intacta, aunque tenga que aceptar una tasa de cuadros más modesta, que no tener la posibilidad de jugarla en este formato. El combate continúa respondiendo correctamente, los tiempos de carga son razonables y el rendimiento no llega al punto de convertir la aventura en una experiencia frustrante.
Visualmente también hay una reducción evidente. No debemos esperar la misma calidad de imagen que encontramos en las plataformas más potentes. En algunos momentos la presentación recuerda a una configuración media o baja de PC, especialmente cuando observamos determinados elementos a distancia o algunas texturas. Sin embargo, en televisión el resultado es bastante digno y, considerando el tamaño y la complejidad del mundo, resulta impresionante que el conjunto funcione en esta plataforma.
Jugarlo portátil cambia más de lo que esperaba
Aquí está el verdadero argumento de Tarnished Edition. Después de jugar durante un tiempo en televisión, la diferencia más importante no está en los gráficos ni en la resolución, sino en el momento en el que decidimos continuar la aventura en portátil. De repente, una experiencia que tradicionalmente asociábamos con sentarnos frente a una televisión se convierte en algo que podemos llevar prácticamente a cualquier lugar.
Y Elden Ring se adapta sorprendentemente bien a esa filosofía. Podemos dedicar veinte minutos a explorar una zona, avanzar un poco en una misión, enfrentarnos a un enemigo, morir varias veces y dejar la consola para continuar posteriormente. La estructura abierta permite que no sintamos que necesitamos sentarnos durante horas para conseguir algo significativo, aunque evidentemente también podemos perder una tarde completa recorriendo las Tierras Intermedias.
Los Joy-Con, eso sí, pueden ser un punto de discusión. El esquema de controles es prácticamente el mismo que conocemos de las otras versiones, pero el tamaño de los mandos hace que algunas combinaciones resulten menos cómodas, especialmente para quienes tienen manos grandes o ya están acostumbrados a jugar con un control tradicional. No es un problema del juego como tal, pero sí una diferencia que se nota después de varias horas.
Por eso, si tenemos la posibilidad de utilizar un control tradicional, probablemente sea la opción más cómoda para sesiones largas. En cambio, para partidas rápidas y exploración portátil, los Joy-Con cumplen. Es cuestión de acostumbrarse a las dimensiones y entender que estamos trasladando a un formato mucho más pequeño un sistema de control originalmente diseñado para mandos de mayor tamaño.
También encontramos un detalle que puede parecer insignificante hasta que jugamos en portátil: el tamaño de los textos. Elden Ring no utiliza grandes cantidades de diálogos ni llena la pantalla de instrucciones, pero buena parte de la información aparece con una letra bastante pequeña. En televisión esto no representa un problema, mientras que en la pantalla de Switch 2 puede resultar incómodo para algunos jugadores, especialmente cuando queremos leer descripciones o revisar determinados elementos de la interfaz.
No es la mejor versión de Elden Ring, pero sí puede ser la que más quiero jugar
Hay algo que resulta imposible ignorar después de jugar Elden Ring: Tarnished Edition: Nintendo Switch 2 todavía no consigue ofrecer la mejor versión técnica de esta aventura. Las limitaciones en resolución y, sobre todo, la tasa de cuadros alrededor de los 30 FPS hacen que quienes tengan acceso a una PS5, Xbox Series X o una PC potente encuentren una experiencia visualmente superior en otras plataformas.
Pero reducir esta edición a sus limitaciones técnicas sería perder de vista lo que realmente está consiguiendo. Hace algunos años habría sido difícil imaginar una producción de esta escala funcionando de manera portátil en una consola de Nintendo. Ahora podemos recorrer las Tierras Intermedias, enfrentarnos a sus jefes y acceder a Shadow of the Erdtree desde una pantalla que podemos llevar con nosotros.
Y eso tiene un valor especial porque Elden Ring no es solamente otro juego de mundo abierto. Es una de las obras más importantes de FromSoftware, uno de los títulos que ayudaron a demostrar que un mundo abierto podía construirse alrededor de la curiosidad y el descubrimiento en lugar de llenar el mapa de actividades.
Para alguien que ya tiene cientos de horas en otra plataforma, Tarnished Edition probablemente no sea una compra imprescindible. No ofrece una revolución suficiente como para justificar volver a empezar para todos los jugadores. Pero para quienes nunca han jugado Elden Ring, o para quienes quieren tenerlo disponible en formato portátil, la situación es muy diferente.
Nintendo Switch 2 no convierte a Elden Ring en un juego técnicamente perfecto. Tampoco elimina las pequeñas limitaciones que aparecen en la interfaz o la comodidad de los Joy-Con. Lo que hace es algo mucho más sencillo y, para mí, más importante: permite que uno de los mejores juegos de la última década pueda acompañarnos a cualquier lugar.
Y después de haberlo jugado así, esa es precisamente la versión que quiero llevar conmigo.
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