Asha Sharma pone fin a Microsoft Gaming y trae de vuelta Xbox con una promesa: los juegos exclusivos

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He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio.

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Seguimos con cambios muy grandes en la división de videojuegos de Microsoft, aquella que desde hace algún tiempo decidió llamarse Microsoft Gaming para abarcar todas las plataformas en las que se encuentran sus juegos. Esa etapa llegó a su fin. En un correo enviado por Asha Sharma, CEO de Xbox, y Matt Booty a los trabajadores de la división —y publicado en Xbox Wire— se anunciaron varios cambios importantes.

El primero tiene que ver con la estructura. La división dejará de llamarse Microsoft Gaming y regresará al nombre de Xbox. Según explicaron, este ajuste no solo representa volver a sus orígenes, también busca dar un nuevo impulso después de estos 25 años:

Un vistazo a…
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“Somos una empresa con una cultura de alta autonomía donde florecen las ideas más audaces y maravillosas. Nuestro trabajo no consiste en suavizar nuestras diferencias, sino en conectar a todos para crear algo más grande que cualquier estudio o producto individual.
Tenemos que ser honestos sobre dónde estamos. Somos un desafío, y afrontar este momento requerirá ritmo, energía y un nivel de autocrítica que debería resultar incómodo”.
Xbox

Durante estos ajustes también confirmaron que hay algo que ya se encuentra bajo reevaluación: el enfoque respecto a la exclusividad. Recordemos que desde hace algunos años los juegos de Xbox también han llegado a PlayStation, una estrategia que buscaba alcanzar una audiencia más amplia, pero que en parte sacrificaba la identidad de la consola al reducir las experiencias exclusivas que durante años definieron a la marca.

Los directivos reconocen que no solo Xbox ha cambiado en los últimos cinco años, sino toda la industria. Por ello decidieron establecer nuevas prioridades centradas en cuatro pilares: hardware, contenido, experiencia y servicios.

En cuanto al hardware, reiteran que siguen trabajando en Project Helix con el objetivo de liderar en rendimiento y permitir que los juegos funcionen de manera óptima tanto en consolas como en PC. También confirmaron que continuarán desarrollando accesorios que sean cómodos, personalizables y de alto rendimiento, sin dejar de lado el fortalecimiento de su ecosistema para ampliar las opciones de juego.

Project Helix

En el apartado de contenido, la empresa seguirá apostando por desarrollar y ampliar sus franquicias más populares. También buscará fortalecer alianzas estratégicas a largo plazo —de al menos cinco años— para aumentar su catálogo. Además, confirmaron su intención de expandirse hacia China y otros mercados emergentes donde los juegos móviles tienen una fuerte presencia.

Xbox también reafirmó su compromiso con franquicias que dependen del apoyo constante de la comunidad, como Minecraft, Sea of Thieves y The Elder Scrolls, sin descuidar los juegos como servicio diseñados para mantenerse activos durante largos periodos.

Minecraft

Respecto a la experiencia del usuario, continuarán trabajando en actualizaciones que solucionen problemas que anteriormente no eran del agrado de los jugadores. El objetivo es convertir a Xbox en el entorno más atractivo tanto para usuarios como para desarrolladores, además de reforzar funciones sociales que ayuden a consolidar y hacer crecer su comunidad.

Finalmente, reiteraron que Game Pass seguirá siendo una prioridad, pero bajo un modelo que asegure su sostenibilidad a largo plazo, incluso con los ajustes recientes en precios. En cuanto al juego en la nube, buscan que no solo ofrezca una experiencia rápida y fluida, sino que también se adapte a televisores y dispositivos de bajo costo, ampliando así el acceso a su ecosistema.

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