La industria de los videojuegos ha integrado la inteligencia artificial de diversas formas, ya sea como una herramienta de apoyo para los desarrolladores o para pulir apartados específicos de un proyecto. Sin embargo, existe un título que ha llevado esta tendencia al extremo: Codex Mortis. Se trata de una entrega desarrollada íntegramente con IA, dejando de lado los motores gráficos convencionales para apoyarse en software como ChatGPT y herramientas de GEN AI.
Bajo ese concepto, nos encontramos con una propuesta que se inspira directamente en las mecánicas y el ritmo de Vampire Survivors. Lo que realmente lo hace destacar es que no fue construido por manos humanas de la forma tradicional, sino a través de prompts y algoritmos generativos que dieron forma a cada uno de sus elementos.
El reto técnico: TypeScript y algoritmos en lugar de motores
Una de las mayores dudas entre los jugadores es cómo funciona un título que no utiliza motores gráficos como Unity o Unreal Engine. La clave reside en el uso de TypeScript, el cual permite reemplazar la estructura de código convencional por algoritmos generados por la IA, funcionando de manera similar a como lo haría una página web avanzada.
Este proceso abarca desde el gameplay y el diseño hasta las imágenes y la música. Aunque pueda parecer un método más sencillo, la realidad es que presenta complicaciones técnicas importantes:
- Mantenimiento: Al no contar con líneas de código tradicionales, localizar y corregir un bug es mucho más complejo.
- Estructura: No existe un archivo específico que reemplazar; todo el ecosistema del juego depende de la IA de principio a fin.
Jugabilidad al estilo Vampire Survivors
En cuanto a la experiencia de juego, las sensaciones son muy cercanas al género bullet-hell. Con una perspectiva aérea, el objetivo principal es derribar oleadas de enemigos mediante proyectiles en una acción frenética. A pesar de su origen algorítmico, Codex Mortis es un juego robusto que incluye:
- Modos multijugador y diversos niveles.
- Sistema de clases y progresión de personajes.
- Gran variedad de builds para personalizar el estilo de pelea.
Transparencia en Steam y recepción inicial
Siguiendo las nuevas normativas de Valve, el juego especifica claramente en su ficha de Steam qué apartados han sido generados por inteligencia artificial; en este caso, la etiqueta cubre la totalidad del proyecto.
Aunque la versión final todavía no ha sido lanzada, la comunidad ya puede probar una demo gratuita en la plataforma. Hasta el momento, las reseñas se mantienen como "variadas", siendo calificado por los usuarios como una propuesta técnica muy interesante dentro del género, capaz de abrir un debate sobre el futuro del desarrollo independiente.
Codex Mortis llegará en algún punto de 2026 para PC.
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