Por segunda vez en 4 meses, el dueño de Rockstar considera el PC gaming como clave para la industria, pero se muerde la lengua con GTA 6

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Kenth

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La industria del PC gaming se ha consolidado en los últimos años como una de las opciones favoritas de los jugadores gracias a su versatilidad y capacidad para adaptarse a todo tipo de presupuestos. Este crecimiento no ha pasado desapercibido para los desarrolladores, quienes reconocen que la plataforma es hoy un pilar fundamental que no debe ignorarse. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha vuelto a elogiar este ecosistema al asegurar que el PC "se ha convertido en una parte creciente de lo que antes era el negocio de las consolas".

En una reciente conversación con The Game Business, Zelnick reafirmó su postura a favor del mercado de computadoras, distanciándose de la dependencia absoluta de la exclusividad en consolas, un punto que ya había tocado anteriormente en una entrevista con CNBC. "Creo que estamos avanzando hacia el PC y hacia un negocio más abierto que cerrado", señaló el ejecutivo.

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Para poner en contexto este atractivo, el directivo citó uno de los mayores éxitos de la marca en el mercado asiático: NBA 2K Online. Este título se ha posicionado como el juego deportivo de PC más popular en China, lo que refuerza la visión de la compañía sobre el potencial de la plataforma. Según Zelnick, el PC no solo complementa a las consolas, sino que puede ser la plataforma dominante en regiones clave, lo que le otorga un valor estratégico a largo plazo dentro de su catálogo.

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El dilema de Rockstar: elogios para el PC frente a la exclusividad de GTA VI

A pesar de estas declaraciones positivas y alentadoras para la comunidad, la realidad de la empresa muestra un contraste importante respecto al lanzamiento de GTA VI. Aunque el título ya cuenta con dos tráileres y actualizaciones constantes, Rockstar Games no ha mencionado ninguna ventana de lanzamiento para PC, manteniendo la exclusividad inicial en consolas.

Esta estrategia de lanzamientos diferidos es una práctica común en el historial de Rockstar. Los antecedentes más relevantes incluyen:

  • GTA V: Llegó a Windows un año y medio después de su estreno original.
  • Red Dead Redemption 2: Debutó en PC con un año de diferencia respecto a las consolas.
  • Red Dead Redemption: Tras 14 años de exclusividad en Xbox 360 y PlayStation 3, aterrizó en PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch en 2024, con una llegada prevista a dispositivos iOS y Android para finales de 2025.
GTA VI

Esta cronología deja claro que, si bien el CEO de Take-Two tiene una visión optimista sobre el mercado de PC, sus palabras contrastan con la estrategia de distribución de su desarrolladora más importante. No obstante, es pertinente mencionar que Take-Two también es dueña de sellos como 2K, Zynga y Gearbox, los cuales sí han mantenido una política de lanzamientos simultáneos en PC y consolas para sus títulos más recientes.

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