Capcom atraviesa una de sus mejores etapas en años recientes. Su habilidad para ofrecer entregas como Resident Evil 4 Remake, Street Fighter 6 o Monster Hunter Wilds, se complementa con una curaduría cada vez más precisa de sus títulos clásicos. La compañía japonesa ha entendido que el pasado también tiene un valor importante, tanto para los nostálgicos como para las nuevas generaciones que desean descubrir estas joyas por primera vez. No se trata solo de revivir viejas glorias, sino de presentarlas con el respeto y cuidado que merecen.
Aprovechando el próximo lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword en 2026, Capcom ha decidido que este es el momento ideal para traer de vuelta la segunda entrega de la saga, Onimusha 2: Samurai’s Destiny, un título que en su tiempo fue aclamado tanto por la crítica como por los fans. Sin embargo, es probable que muchos jugadores actuales no estén familiarizados con esta franquicia que combina acción, aventura y elementos sobrenaturales en un contexto histórico japonés. Esta remasterización en HD busca precisamente eso: dar una segunda oportunidad a un juego que marcó época.

Vale la pena aclarar desde ahora que esta versión no introduce cambios significativos a nivel narrativo, por lo que no profundizaremos demasiado en su historia. La trama sigue intacta, sin añadidos ni reinterpretaciones, algo que los puristas agradecerán pero que tal vez no sorprenda a quienes ya conocen el juego original.
Un viaje al pasado del PS2
Onimusha 2 fue lanzado originalmente en 2002 para el PlayStation 2. En aquella época, Capcom competía contra monstruos de Konami como Metal Gear Solid 2 o Silent Hill 2, y aun así logró destacarse por su propuesta única. La saga destacaba por introducir una atmósfera oscura y mística inspirada en el Japón feudal, combinando elementos históricos con criaturas demoníacas y una narrativa que recordaba a los filmes de samuráis épicos.

En esta segunda entrega, tomamos el control de Jubei Yagyu, un espadachín que se enfrenta a las fuerzas demoníacas de Nobunaga Oda. A diferencia del primer juego, Onimusha 2 introdujo varios personajes jugables secundarios con los que se podía interactuar dependiendo de nuestras decisiones, lo que le daba un giro interesante a la narrativa y fomentaba la rejugabilidad.
Mecánicas clásicas con toques modernos
En cuanto a la jugabilidad, el título conserva las cámaras fijas que recuerdan a los primeros Resident Evil, también de Capcom. Este diseño ofrece un enfoque más cinematográfico, pero limita la visibilidad en combates intensos. A eso se suma el movimiento de tanque, que puede sentirse torpe, especialmente en un juego donde el combate cuerpo a cuerpo es esencial. Girar al personaje para enfrentar a un enemigo puede costar segundos valiosos, y eso puede ser frustrante en algunas secciones.

La buena noticia es que esta remasterización incluye un esquema de control moderno: ahora es posible mover libremente al personaje con el stick analógico, lo que hace que la experiencia sea mucho más fluida para quienes no están acostumbrados al estilo clásico. Aun así, quienes deseen mantener la autenticidad pueden usar el pad direccional y conservar el sistema original, lo cual se agradece.
Dificultad y ritmo de otro tiempo
En términos de dificultad, Onimusha 2 no es un juego fácil. Exige atención, precisión y paciencia, especialmente para quienes no crecieron con este tipo de mecánicas. La curva de aprendizaje puede sentirse algo empinada al principio, pero se mantiene justa. La duración ronda entre 6 y 8 horas en una primera partida, aunque hay incentivos con contenido adicional.

Para los jugadores más jóvenes, esta entrega puede representar un reto en varios niveles. Los controles pueden parecer anticuados, incluso frustrantes en momentos donde la cámara no colabora o el personaje no responde como se espera. Pero al mismo tiempo, eso es parte de su encanto: es un juego que pide tiempo, atención y cierta tolerancia a lo que hoy consideramos "tosco".
Por fortuna existen elementos pequeños que mejoran mucho el ambiente, ahora ya no debemos abrir el menú para cambiar de armas. En el caso de los experimentados, también encontrarán un añadido con el modo infierno, donde nuestro personaje morirá solamente con un golpe, la buena noticia es que tiene puntos de guardado.

Lavado de cara visual sin alterar la esencia
En cuanto al apartado visual, estamos ante una remasterización modesta, muy en la línea de las que veíamos en la era del Xbox 360 y PS3. Se han mejorado las texturas y se ha aumentado la nitidez general, pero la base visual sigue siendo la misma. No hay rediseños ni cambios profundos, y eso le da un sabor muy auténtico a la experiencia.
Un punto a favor es la posibilidad de elegir entre el formato original 4:3 y un 16:9 que se adapta bien al juego. A diferencia de otros trabajos similares donde el formato panorámico parece simplemente estirado, aquí se nota un trabajo por adaptar la imagen para ofrecer una vista más amplia sin sacrificar proporciones ni perder elementos clave del escenario.

Una joya de nicho que merece ser redescubierta
Nuestras primeras impresiones colocan a Onimusha 2 como un homenaje respetuoso a un clásico. Mantiene el doblaje original, que sigue funcionando bien, y añade subtítulos en español, lo que amplía su alcance a nuevos públicos. Es una experiencia fiel a su época, con sus virtudes y sus limitaciones.
Se trata de una pieza de nicho en el catálogo de Capcom, pero eso no la hace menos valiosa. Para los fans de la saga o quienes quieren entender por qué esta franquicia dejó huella, es una oportunidad imperdible. No es una revisión completa ni una reinvención, sino una cápsula del tiempo que aún conserva su magia.

Si eres capaz de adaptarte a sus controles, vale la pena darle una oportunidad a Onimusha 2 se revela como una joya que sigue brillando, aunque sea en un estilo que hoy pocos juegos se atreven a replicar. Capcom demuestra, una vez más, que su legado es tan fuerte como su presente.
Onimusha 2 Samurai’s Destiny se pondrá a la venta el 23 de mayo de 2025 en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam.
Character Samanosuke Akechi by (C) Fu Long Production,
Guest Creator:Takeshi Kaneshiro
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