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Videojuegos: Torneos de Halo 5, Clash Royale, Just Dance y FIFA 18 en México; así será el festival de gaming de los eSports.La mitad del gasto...

La mitad del gasto anual de videojuegos en México se realiza entre noviembre y diciembre

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La mitad del gasto anual de videojuegos en México se realiza entre noviembre y diciembre

El mercado de los videojuegos en México sigue creciendo de manera muy importante, en mayo les mencionamos de los 59 millones de jugadores que tiene el país, aunque una gran parte juega desde un dispositivo móvil. Inclusive el valor de la industria ya es más importante que la cinematográfica, esperando que las cifras sigan en constante crecimiento.

La temporada navideña siempre es la época del año en la que más videojuegos se consumen en todo el mundo y en un nuevo reporte de The Competitive Intelligence Unit indican que el gasto de videojuegos en navidad será de 7 mil 21 millones de pesos.

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Esports en México: estas son las marcas, juegos y equipos clave en los deportes electrónicos mexicanos

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Esports en México: estas son las marcas, juegos y equipos clave en los deportes electrónicos mexicanos

Los deportes electrónicos o esports son una realidad en muchos países, ahora mismo ya cuentan con una base de fanáticos jóvenes que los disfrutan de manera frecuente, alejándose de la transmisión de deportes “tradicionales”.

En el caso de México esta industria apenas está en sus primera etapas, pero hemos visto como algunas empresas han mostrado el interés de realizar inversiones en este mercado, además existen diferentes comunidades que van elevando su nivel con el paso de las competencias.

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El sueldo de un gamer profesional en México supera a la mayoría de las carreras mejor pagadas

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El sueldo de un gamer profesional en México supera a la mayoría de las carreras mejor pagadas

Los videojuegos han sido una industria que logró evolucionar y adaptarse con el paso de los años, en un inicio iban dirigidos para un público de nicho. Pero al pasar el tiempo se dieron cuenta cómo podían llegar a más personas, llegando a plataformas móviles con personas que nunca jugaban o aprovechando el juego en línea para jugar con personas de cualquier parte del mundo.

El siguiente paso de los videojuegos son los eSports, llevando los juegos en un nivel profesional, como un espectáculo más. Logrando que lo que originalmente era una pasión, ahora se pueda convertir en un trabajo formal.

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El esperadísimo Dragon Ball FighterZ no tendrá doblaje latino

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El esperadísimo Dragon Ball FighterZ no tendrá doblaje latino

México es territorio de Dragon Ball y con el anuncio de su nuevo título de peleas, muchas personas tenían la esperanza de contar con el doblaje latino de la serie. Aprovechando que actualmente las voces originales se encuentran trabajando en Dragon Ball Super.

Bandai Namco es la empresa encargada de publicar los juegos de Dragon Ball, es la misma Bandai la que logró traer los títulos Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 y Saint Seiya Soldiers Soul con un doblaje para América Latina, dejando en claro la importancia del mercado para la compañía.

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Mulaka, platicamos con los creadores del esperado juego basado en la cultura tarahumara

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Mulaka, platicamos con los creadores del esperado juego basado en la cultura tarahumara

Mulaka es uno de los juegos independientes más interesantes para inicios 2018, es desarrollado por Lienzo, estudio fundado en Chihuahua que logró trasladar elementos de la cultura tarahumara a un título que llegará a PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Originalmente su lanzamiento se tenía planeado para 2017 pero decidieron retrasarlo unos meses para mejorar el resultado final en todas las plataformas. En Xataka México tuvimos la oportunidad de charlar con el equipo involucrado en el desarrollo y nos mencionaron detalles interesantes.

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Un año después de su lanzamiento llega el PlayStation VR de manera oficial a México

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Un año después de su lanzamiento llega el PlayStation VR de manera oficial a México

El PlayStation 4 es la consola más importante de la actualidad, con cifras que nadie esperaba, ni los más optimistas de Sony, es por ello que decidieron dar pasos más arriesgados, como apostar por la realidad virtual, que solamente se encontraba disponible en ese momento para la PC.

El lanzamiento oficial fue en octubre de 2016, pero solamente fue en Estados Unidos, Europa y Japón, en México la única opción era importarlo, inclusive no se podían comprar los juegos de PlayStation VR en la tienda digital en México, se tenía que hacer con una cuenta de Estados Unidos o importando los juegos.

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El mercado de los videojuegos en México ya superó en ganancias a la industria cinematográfica

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El mercado de los videojuegos en México ya superó en ganancias a la industria cinematográfica

México logró convertirse nuevamente en uno de los mercados más atractivos de la zona en los últimos años. En mayo les comentamos que nuestro país se colocaba en el puesto número 12 de la lista de los países que más dinero ingresan en cuestión de juegos, superando por muy poco a Brasil que se quedaba en el lugar 13.

Ahora para 2017 la historia se mantendrá de manera similar, según la firma The Competitive Intelligence Unit, el ritmo del mercado mexicano sigue creciendo, en 2016 era del 13%, pero se espera que en 2017 la cifra siga aumentando.

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EGS Live, todo lo que debes saber de unos de los festivales más importantes de videojuegos en México

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EGS Live, todo lo que debes saber de unos de los festivales más importantes de videojuegos en México

En 2002 inició el Electronic Game Show, el evento más grande de videojuegos en México, donde se buscaba llevar las novedades más importantes de los diferentes desarrolladores en cada edición. Los resultados iniciales fueron muy interesantes, ya que muchas personas tenían la oportunidad de probar nuevas consolas o próximos lanzamientos en exclusiva en nuestro país.

Pero con el paso de los años, el evento fue evolucionando como la misma industria, en las últimas ediciones el evento se simplificó para llamarse EGS y entre los cambios más importantes eran diferentes invitados especiales como Youtubers que fueron tomando más relevancia que los mismos juegos.

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