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Destiny recibe un importante parche de 13GB en preparación para Rise of Iron; las armas vuelven a ser balanceadas

Destiny recibe un importante parche de 13GB en preparación para Rise of Iron; las armas vuelven a ser balanceadas
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En estos momentos hay mantenimiento en los servidores de Destiny, terminará a las 6:00 p.m. (hora del centro de México). Y mientras las tareas terminan, Bungie ha desplegado una importante actualización que pesa más de 13GB (por lo menos en PlayStation 4, no tenemos Xbox One para comprobar que pese lo mismo).

La actualización introduce una gran lista de cambios para las armas del juego, pero suponemos que también se incluye la expansión Rise of Iron, ya que 13GB es demasiado para estos ajustes. Y además algo parecido sucedió antes de que saliera a la venta la pasada expansión, El Rey de los Poseídos, donde se incluyó el DLC para todo el mundo, pero era inaccesible hasta que fuera comprado.

A continuación pueden leer la lista completa de los ajustes que se le han hecho a las armas.

Objetos excepcionales

Estrategia Fabiana

Para reforzar el rol del titán de resistir en primera línea, los portadores de la Estrategia Fabiana podrán presionar el gatillo y derretir a sus enemigos.
  • Las bajas con esta arma ahora recargan automáticamente una parte del cargador
  • Se ha ampliado el alcance base (+16%) y la estabilidad (+44%)

Espino

Ya que traemos de vuelta Espino, vale la pena volver a evaluar su rol en el ecosistema de armas. ¿Cuáles son los puntos fuertes de Espino?
  • Daño durante un tiempo (que aporta información de ubicación y retraso en la recuperación de salud)
  • La cadencia de disparo más rápida entre los cañones de mano
  • Con Envíala, es el cañón de mano con un alcance más efectivo
Para evitar repetir la configuración del primer año, hemos decidido eliminar uno de esos elementos de la ecuación.
  • Se ha reducido 25% del alcance base

Mando Universal

Una escopeta excepcional que no afectada por la economía de la munición especial ya era un arma peligrosa, pero, cuando se combina con las asombrosas opciones de movilidad que Destiny ofrece, el resultado puede ser exasperante para la víctima. Una reducción del alcance hace que la eficacia de esta táctica quede más controlada.
  • La bonificación al alcance de la ventaja excepcional se ha reducido un 75% (ya no garantiza el máximo alcance de las escopetas)
  • Se ha aumentado la cadencia de disparo (como efecto secundario reduce el daño)

Promesa de Escoria

Para acompañar el ajuste de las pistolas (ver a continuación), esta arma por fin recibe un poco de atención.
  • Se ha incrementado un 8%
  • Se ha añadido 3 al tamaño del cargador

Toque de maldad

Nuestra intención es que Toque de Maldad siga teniendo un rendimiento excelente en Caída del Rey. Sin embargo, fuera de la Incursión, los más inteligentes han descubierto cómo evitar el precio de Toque de Maldad imbuyéndose con la Bendición de la Luz... La Oscuridad bulle dentro del arma igualmente.
  • El daño autoinfligido por Toque de Maldad ahora elimina Bendición de Luz.

Géminis Booleano

Esta versátil arma viene con otro as en la manga.
  • Se ha añadido la ventaja intrínseca Munición de gran calibre

Sin Tiempo para Explicaciones

Voy a respetar el espíritu del arma en este caso.
  • Se ha añadido la ventaja intrínseca Comecocos.

Fusiles de francotirador

Los fusiles de francotirador son muy efectivos tanto en el Crisol como en PvE. Sin embargo, una familia de fusiles de francotirador es más potente que el resto: los de alto/medio impacto (como Mirada Kilométrica y Síntesis de Arco Largo Y-09).
Veamos las ventajas de este grupo de fusiles:
  • Cargadores de tamaño decente combinados con un fuerte impacto aportan un daño por segundo muy óptimo
  • La fuerte adquisición de blancos, cuando se combina con Mano oculta, puede alcanzar el grado más alto normalmente reservado para los fusiles de francotirador de bajo impacto (Marcha de Weyloran)
  • Capacidad para derrotar a un guardián con la súper activada
  • Alto nivel de daño al disparar al cuerpo con una cadencia de disparo lo bastante rápida como para permitir dos disparos seguidos al cuerpo
El fusil de francotirador resultante tiene todos los puntos fuertes de otras familias de fusiles, pero sin desventajas. Para repartir el poder, hemos tocado dos elementos:
  • Se ha reducido el daño de los fusiles de alto/medio impacto un 6,95% (por ejemplo, Mirada Kilométrica)
    • Los fusiles de alto impacto ya no pueden matar a guardianes con alto nivel de armadura durante su súper
    • Non Terrae Plus Ultra no se verá afectada por esta reducción de daño
  • Se ha reducido la asistencia de apuntado de LDR 5001/Síntesis de Arco Largo Y-09 para igualarla con otros fusiles del mismo grupo
Como resultado, si un guardián busca derribar a su oponente en plena súper, el fusil de francotirador más lento al disparar (por ejemplo, Huso Negro) debería ser el arma de tu elección, equilibrado con menor cargador, cadencia de disparo y asistencia de apuntado.

Esquivar el apuntado (o titubear)

"Tienes la oportunidad de cargarte a un francotirador enemigo y reducirlo a un diminuto píxel. Justo antes, aprietas el gatillo y al última bala sale de tu fusil de explorador, pero ves un destello y oyes el balazo que convierte tu cabeza en carne picada. Levantas tus puños en el aire y haces silenciosos gestos de indignación para no despertar al bebé".
Con estos cambios, queremos darle más oportunidades a tu arma principal en contra de los fusiles de francotirador.
  • Se ha aumentado la fuerza inicial de esquivar el apuntado (o "titubeo") cuando los jugadores reciben daño al ser disparados con una mira (30% inicial --> 50% inicial)
    • Con cada disparo subsecuente, la fuerza de esquivar aumenta hasta que llegas al 100%
  • En general, se ha aumentado ligeramente esquivar el apuntado con los fusiles de francotirador (de 1,85x a 1,9x)

Errores

  • Se han corregido las barras de estadísticas de la interfaz de usuario de Eirene para que muestre la cadencia de disparo correcta

Fusiles automáticos

Con los nuevos fusiles automáticos con alta cadencia de disparo que llegarán con Los Señores de Hierro, las pruebas internas muestran que los jugadores tenían balas de sobra para múltiples encuentros. No queremos que se pase hambre de munición, pero crear una oportunidad para que los oponentes ataquen es una parte fundamental del combate.
Los fusiles automáticos de cadencia de disparo media también han recibido un ligero incremento para ayudar con la reducción del daño, pero el daño resultante no aporta cambios drásticos en el tiempo que se tarda en matar.
  • Se ha reducido el tamaño máximo del cargador para la familia de fusiles con la cadencia de disparo más elevada (todos en la familia de Doctrina de Fallecimiento)
  • Se ha aumentado el daño de los fusiles automáticos de cadencia de disparo media (1,5%)

Escopetas

Aunque son fuertes contra los enemigos, las escopetas que disparan rápido no tienen mucho éxito en PvP. Los siguientes cambios tienen la intención de hacerlos más atractivos, empezando con el arma favorita de todos: la de clase titán.
  • Immobius: se ha reducido Propagación en la escopeta de clase de titanes (0,1 me aumento de zoom), aumento a la estabilidad base (60% de aumento)
  • Se ha reducido la penalización del ángulo de dispersión de las escopetas con la ventaja Modo automático. Improperio no está afectada.
  • Se ha aumentado un 2% la cadencia de disparo y el daño de las escopetas de cadencia de disparo alta y media/baja

Fusiles de pulsos

Con los fusiles de pulsos de alta cadencia de disparo siendo fuertes rivales del Crisol, nos enfocamos en los modelos de media y baja cadencia de disparo, dándoles un empujoncito pero manteniéndolos alrededor de 3 ráfagas por baja.
  • Se ha aumentado la cadencia de disparo del fusil de pulsos Häkke Lyudmila-D
  • Se ha aumentado ligeramente (2%) el daño de los fusiles de pulsos de cadencia de disparo media (por ejemplo, Piedad de Nirwen)

Pistolas

Al evaluar los datos de los jugadores, vemos que casi no se usan las pistolas. En 2.4.0 queremos cambiar eso, impulsando las pistolas para que tengan más alcance, velocidad y predictibilidad.
  • Se ha unificado el daño de todas las pistolas.
    • Se ha aumentado el daño de las pistolas Häkke: un 3% para las de cadencia de disparo baja y un 7% para las de alta cadencia de disparo
    • Se ha reducido un 5% de daño para las pistolas con disparo instantáneo (como Dinastía de Vesta y la Decisión de la Reina)
  • Se ha extendido ligeramente la reducción del daño para las pistolas (+0,5 metros)
  • Ligero aumento de la estabilidad de las pistolas
  • Se ha añadido una bonificación al daño en PvE (20-30% dependiendo del nivel del enemigo)
  • Para acomodar las dos nuevas familias de pistolas de gran velocidad que llegarán con Los Señores de Hierro, todas las pistolas actuales tendrán barras de disparo ligeramente más cortas
    • Esto es para que podamos tener más espacio para mostrar la diferenciación de la cadencia de disparo
    • No cambia la cadencia de disparo actual, solo la representación de la barra de estadística

Lanzacohetes

Las bombas racimo son una ventaja muy satisfactoria pero no siempre fiable. A veces, las bombas aterrizan a unos centímetros de su alcance efectivo y causan daño a puntos únicos.
Granadas y herraduras es la ventaja más popular de los lanzacohetes. Aunque reduce el riesgo de fallar un proyectil, también elimina o reduce muchos de los elementos de combate más interesantes de este arquetipo de arma.
Al hacer Bomba de racimo más fiable y Granadas y herraduras menos efectiva, esperamos variar la selección de ventajas de los lanzacohetes y aportar más técnica al arquetipo.
  • Se ha aumentado el alcance efectivo de las explosiones de la ventaja Bomba racimo
  • Se ha reducido el radio de activación de la ventaja de Granadas y herraduras (1,3->1 metros)
    • Verdad no se ha visto afectada.

Ametralladoras

La alta cadencia de disparo de la familia de ametralladoras culmina a la hora de enfrentarse a armas con Control de masas. Aumentar su daño por segundo hará que destaquen en otros escenarios (por ejemplo, encuentros contra jefes).
  • Se ha aumentado el daño en las ametralladoras con la cadencia de disparo más elevada (4%)

Cañones de mano

Solo hay correcciones menores para esta categoría de armas en 2.4.0. Sin embargo, como avance de Los Señores de Hierro, los nuevos cañones de mano con baja cadencia de disparo tienen un alcance máximo más alto para dar a los jugadores un motivo para elegir el arma.
  • Se ha arreglado un problema que provocaba que la cadencia de disparo y las estadísticas de Impacto se mostraran incorrectamente
  • Se han corregido las barras de estadística de los cañones de mano de la Vanguardia (El Rey de los Poseídos) y del día de las armas (Sin Duda 00-0, Kumakatok HC4) que no se mostraban correctamente.

Fusiles de fusión

De nuevo, solo correcciones menores. Dejemos esa bromita.
  • Ahora Bobinas aceleradas refleja correctamente la reducción del daño en las barras de estadísticas
    • No afecta a la mecánica del juego, es un cambio de interfaz solamente
  • Se ha corregido el problema que hacía que las barras de estadística de Furia de la Técnida se mostraran incorrectamente

Ventajas

Después de obtener comentarios de los jugadores y analizar el uso de los datos de las ventajas de armas, hemos decidido renovar algunas ventajas. También hemos decidido reducir la efectividad de Impávido ya que, de otro modo, los cambios anteriormente mencionados sobre el titubeo en los fusiles de francotirador no hubiera sido posible. Por último, las ventajas típicas del cargador como Munición perforante ahora otorgan una bonificación adicional al alcance.

Apoyar una rodilla

  • Los efectos se activan a los 0,5 segundos de arrodillarse
  • Se ha reducido el titubeo (25%) y se ha aumentado la velocidad de apuntar con la mira un 25%

Exhumado

  • Se han añadido +5 segundos (15 en total) de tiempo del efecto

Cascada

  • Cambio funcional: las bajas con la habilidad cuerpo a cuerpo automáticamente recargan una parte del cargador

Excedente

  • Ahora aumenta la capacidad de munición que puedes llevar

Ahuyentatumba

  • Se ha aumentado la probabilidad de activación a 25% (era 20%)

Guerrillero

  • Se ha aumentado la estabilidad y las bonificaciones al daño un 200% (es como una Forja con martillo y un Equilibrio perfecto extra cuando se activa la ventaja)

Ventajas del cargador

  • Las ventajas del cargador ahora otorgan bonificaciones al alcance
    • Se han eliminado las bonificaciones al impacto que no tenían ningún efecto sobre el daño base y solo en la interfaz de usuario
    • Munición perforante: añade +4 de alcance, reduce -4 de manejo
    • Munición de gran calibre: añade +3 de alcance, reduce -5 de manejo
    • Munición saltarina: añade +5 de alcance, reduce -3 de manejo añade +5 de inventario

Impávido

  • Se ha reducido la eficacia de la ventana un 25% reducción de titubeo a 15%
Como nota final, a veces hay errores que requieren un trato más delicado del que podemos lograr en una actualización tan pequeña. El listón está mucho más alto y las pruebas deben ser más exhaustivas cuando los problemas están en los cimientos de la mecánica de Destiny. Este error ha sido muy difícil de corregir y verificar, esperamos que ahora esté bien.

Luciérnaga

  • Posible corrección para el error relacionado con los efectos especiales de la ventaja Luciérnaga

Vía | Bungie

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