Durante años, muchos MMORPG terminaron atrapados en la misma fórmula: sistemas llenos de monedas, sorteos, pases premium, atuendos con ventajas y una sensación constante de que avanzar depende más de cuánto dinero gastas que del tiempo que juegas. Ahora, Gravity quiere apostar por una idea distinta con Ragnarok Origin: Classic, una nueva versión enfocada en recuperar parte de la esencia clásica de la franquicia.
La compañía confirmó que Ragnarok Origin: Classic llegará oficialmente al servidor AMER, que incluye mercados de Norteamérica y Sudamérica, y además ya abrió el registro para su primera prueba cerrada CBT1, programada para iniciar el próximo 4 de junio de 2026.
La prueba contará con 3,000 jugadores seleccionados de América y servirá para probar algunas de las principales diferencias de esta versión frente a otros MMORPG modernos. Entre ellas aparece una filosofía que el propio juego resume de forma bastante clara: menos gastos excesivos y más progresión basada en la aventura.
Un Ragnarok menos agresivo con la cartera
Uno de los aspectos más llamativos de Ragnarok Origin: Classic es precisamente su monetización. Según Gravity, el juego elimina gran parte de las compras complejas dentro del juego y reduce el sistema a dos opciones de suscripción mensual de 5 y 15 dólares.
La idea es evitar la clásica sensación de “pay to win” que ha perseguido a muchos MMORPG móviles en los últimos años. De hecho, la compañía asegura que no habrá atuendos con bonificaciones de estadísticas y que las apariencias volverán a tener una función puramente estética.
Incluso el pase mensual podrá conseguirse usando monedas obtenidas dentro del propio juego, siempre y cuando los jugadores participen activamente en actividades diarias. En teoría, esto reduciría la diferencia entre quienes pagan y quienes prefieren avanzar únicamente jugando.
Menos tareas obligatorias y más libertad para jugar
Otro de los cambios importantes está en el ritmo de progresión. Gravity asegura que las actividades diarias y semanales fueron reducidas aproximadamente un 50%, algo que apunta directamente a uno de los mayores problemas de muchos juegos como servicio: convertir el juego en una rutina.
Además, los objetos importantes, cartas y materiales de mejora podrán obtenerse mediante exploración, mazmorras, jefes y botín tradicional, recuperando parte de la sensación clásica de recompensa ligada a la aventura y no solamente a pagar.
El sistema también conservará varias clases tradicionales de Ragnarok, incluyendo las seis clases clásicas y la segunda clase Trans. de Doram. A esto se suma la posibilidad de cambiar libremente de clase y experimentar diferentes builds.
Gravity también asegura cambios importantes en el PvP. Los combates 5 contra 5 estarán enfocados en coordinación de equipo, combinación de clases y uso estratégico de habilidades, en lugar de depender únicamente de personajes con estadísticas más altas.
La compañía quiere que modos como la Liga de Gremios y la arena buscarán recuperar enfrentamientos más tácticos y menos definidos por quién invirtió más dinero.
Además, la versión para PC recibirá optimizaciones específicas que permitirán mostrar hasta 80 personajes simultáneamente en pantalla para mejorar las batallas masivas.
La nostalgia nunca falla
El anuncio también confirma algo que sigue siendo evidente en la industria: la nostalgia por MMORPG clásicos continúa siendo una apuesta fuerte. Ragnarok Online mantiene una comunidad extremadamente fiel desde hace más de dos décadas, especialmente en regiones como Asia y América Latina.
Ahora falta ver si Ragnarok Origin: Classic realmente puede cumplir la promesa de convertirse en una alternativa menos agresiva frente a los modelos actuales de monetización que dominan gran parte del género.
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