"Se ve mejor que la mayoría de los AAA actuales": este shooter de 2013 sigue asombrando a los jugadores por su apartado gráfico

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Coordinador Editorial Senior
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He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio.

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El avance técnico en los videojuegos durante los últimos años es innegable, pero la prueba del tiempo no afecta a todos por igual. Obras maestras de 2013 como The Last of Us y el omnipresente GTA 5 continúan viéndose espectaculares, y lo mismo ocurre con Battlefield 4. Aunque han transcurrido 13 años desde entonces, la entrega de disparos en primera persona de DICE sigue dando de qué hablar en foros de internet por lo bien que se conserva frente a lanzamientos modernos.

La comunidad redescubre la potencia visual de Battlefield 4

La conversación revivió en Reddit a raíz de una captura de pantalla compartida hace aproximadamente un año por el usuario stormfoil. Con el encabezado "Me vuela la cabeza que estos gráficos fueran posibles en 2013", la publicación no tardó en llenarse de nostalgia y elogios hacia el acabado que el juego logró en su época.

Reddit Captura compartida en Reddit

El entusiasmo fue compartido de inmediato por otros miembros del foro. El usuario fnv_fan llegó a afirmar que tanto Battlefield 4 como Star Wars: Battlefront 2 —desarrollado por el mismo estudio— lucen mejor que buena parte de las superproducciones que llegan a las tiendas hoy en día.

Aunque resulte difícil sostener esa comparación frente a demostraciones técnicas recientes como Black Myth: Wukong, Gears of War E-Day o Death Stranding 2, la hazaña gráfica de aquel shooter militar sigue siendo digna de aplauso.

El secreto de su iluminación: la magia del "Baked Lighting"

Más allá de la admiración colectiva, varios participantes del hilo analizaron las decisiones técnicas detrás de la escena: la luz natural filtrándose por los ventanales, las sombras proyectadas sobre las paredes y los reflejos realistas en el agua.

Lejos de los estándares modernos donde el trazado de rayos procesa la visibilidad y el rebote lumínico en tiempo real, EA DICE recurrió a una técnica clásica: la iluminación prerrenderizada u "horneada" (baked lighting).

Battlefield 4

En lugar de recalcular cada rayo de luz en cada fotograma, los desarrolladores calculan previamente la iluminación del escenario durante la etapa de producción y la integran de forma fija sobre las texturas del mapa. Por lo tanto, si el jugador o algún objeto dinámico se mueve por la habitación, la luz ambiental no se modificará, permaneciendo estática.

Aunque esta técnica sacrifica dinamismo, ofrece una ventaja enorme: permite componer estampas visuales bellísimas y fotorrealistas consumiendo apenas una pequeña fracción del poder de cómputo del sistema. Ese es precisamente el motivo por el cual la imagen compartida luce tan impactante, y a la mayoría de la comunidad parece importarle poco la falta de interacción en tiempo real.

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