'Assassin's Creed Mirage' quiere lograr lo que 'Unity' no pudo: lanzamiento con cuchillos, muchas zonas de sigilo y el parkour como pieza clave, según filtración

Assassin's Creed Mirage
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A través de su canal de YouTube, el leaker j0nathan comenta más detalles acerca de 'Assassin's Creed Mirage', a solo 24 horas del anuncio oficial de Ubisoft respecto a la presentación de este título. Como ya se venía comentando, 'Mirage' regresará a los orígenes de 'Assassin's Creed' y  una de esas cosas son las grandes ciudades y los enjambres de gente.

Según lo filtrado, este título quiere replicar, aunque de una manera más efectiva, las grandes conglomeraciones de personas que se intentaron implementar en 'Assassin's Creed Unity'. Por su parte, el usuario de Twitter Mr_Rebs_ traduce y complementa lo más importante del video de j0nathan, pues está en francés.

Traducción del tuit:

  • Confirmo que Bagdad es la única ciudad dentro del juego, pero está dividida en múltiples zonas (normalmente 4, cada una con su jefe). Habrá un desierto, oasis y ríos alrededor.
  • Regresa el lanzamiento de cuchillos.
  • Regresan los lugares para ocultarse en los techos.
  • Un montón de NPCs en las calles (la meta es tener tantos como Unity)
  • Muchísimas interacciones a través del parkour, como las antiguas linternas con las que podías dar vuelta en las esquinas o postes que te ayudaban a llegar a edificios lejanos.
  • Se verán algunos asesinatos en cámara lenta (especialmente los asesinatos aéreos).
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Montones de NPCs, una gran ciudad y el regreso a la acción

Unity

Regresando al tema de los NPC en las calles, recordemos que 'Unity' fue duramente criticado debido a que el hardware de aquella época no soportaba tener tantos NPC en pantalla. Sin embargo, con la tecnología actual, es más que probable que se pueda lograr dicha tarea sin los desastrosos bugs que ocasionaba esto, por allá del lejano 2014.

De cualquier modo, el regreso al estilo original de la franquicia será muy seguramente celebrado por muchos pues, yo incluido, parte del fandom se alejó de los últimos títulos debido a su aproximación más de RPG con mapas grandes y una historia no tan lineal. Los 'Assassin's Creed' originales contaban con una narrativa cien por ciento lineal pese a que también eran de mundo abierto y se enfocaban más en que la acción se viera genial.

Hemos de esperar al 10 de septiembre para conocer los detalles oficiales de 'Assassin's Creed Mirage', pues aún quedan muchas incógnitas. Una de ellas es si el personaje Basim, de 'Assassin's Creed Valhalla', seguirá siendo parte de la trama, además de si tendrá alguna relación el primer 'Assassin's Creed'.

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