Hace 11 años, Square Enix sorprendió al mundo con un juego que no era un RPG. En marzo cerrará su historia

Life Is
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
martinpixel

MartinPixel

Editor Senior
martinpixel

MartinPixel

Editor Senior

He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio.

8030 publicaciones de MartinPixel

La industria ha cambiado mucho en poco más de una década, y no todos recuerdan una tendencia que marcó esa etapa: las aventuras narrativas por episodios. El referente fue el ya desaparecido Telltale Games, pero también hubo un espacio importante para Don’t Nod con Life is Strange.

Square Enix apostó por el estudio francés y el resultado fue un título que conquistó a la crítica y al público. La historia de Max y Chloe, combinada con la mecánica de retroceder en el tiempo para alterar decisiones, se convirtió en uno de los relatos más recordados de esa generación. El éxito llevó al juego a prácticamente todas las plataformas, aunque la franquicia nunca volvió a replicar el impacto del primer título.

Un vistazo a…
HISENSE U8G, La SMARTV 4K a 120HZ ideal para tu PS5 o Xbox Series X
Max

Ahora, Square Enix hizo oficial Life is Strange: Reunion, que llegará a PC, Xbox Series y PS5 el próximo 26 de marzo. Su principal atractivo es el regreso de Max y Chloe como protagonistas. Para quienes jugaron el título original, esta decisión puede parecer extraña en un inicio, pero el camino para entenderlo se fue construyendo desde Life is Strange: Double Exposure.

En el juego anterior de la saga, sin entrar en spoilers, Max adquirió la capacidad de moverse entre dos realidades distintas. Ese recurso narrativo permitió modificar elementos clave para que ambas líneas temporales encajaran, y sirve como base para justificar este nuevo capítulo.

Chloe

El desarrollo corre a cargo de Deck Nine, estudio responsable de la saga desde el segundo juego. La premisa es clara: habrá tres días para detener un gran incendio, lo que marca el regreso de la mecánica más importante de la serie, la posibilidad de rebobinar el tiempo. Esto se traduce en analizar conversaciones desde distintos contextos, manipular escenarios y resolver acertijos aprovechando esa ventaja temporal.

Quizá el dato más relevante es que la propia compañía asegura que este será el final de la historia de Life is Strange y del arco de Max y Chloe. También hay que decirlo: las ventas recientes de la franquicia no apuntaban a un futuro sólido, por lo que este cierre funciona tanto como despedida como una última oportunidad para reconectar con los fans del primer juego.

Rebo

De acuerdo con la ficha de Steam, Life is Strange: Reunion contará con interfaz y subtítulos en español latino. El doblaje, sin embargo, estará disponible únicamente en inglés, francés, alemán, japonés y coreano. Su precio será reducido, tanto en Xbox como Steam se podrá comprar por 700 pesos su edición estándar, además de contar con otras tres versiones para los fans.

Inicio