Jugamos ‘Avatar: Frontiers of Pandora’: el increíble universo de James Cameron cobra vida con Ubisoft para llegar al corazón de los fans

Jugamos ‘Avatar: Frontiers of Pandora’: el increíble universo de James Cameron cobra vida con Ubisoft para llegar al corazón de los fans

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Avatar Frontier Of Pandora Release Date

Cuando se presentó por primera vez '‘Avatar: Frontiers of Pandora’ y empezamos a conocer los detalles de cómo sería, al principio fui un poco escéptico respecto a esta entrega, y es que lo señalé como un 'Far Cry' con la apariencia de las películas de 'Avatar'. La verdad es que no pude estar más equivocado.

Si bien en esencia puede parecerlo, debido a que es en primera persona, mundo abierto y tiene zonas que debemos explorar y desbloquear, la verdad es que cada una de estas partes, por sí sola, se abordan de manera diferente en esta entrega. Estamos ante una producción de Ubisoft, de la mano de Massive Entertainment, los creadores de 'The Division', quienes nos traen esta entrega ambiciosa. Al detallarla, descubrirás por qué 'Avatar: Frontiers of Pandora' está "lleno de vida".

Las películas y su importancia en el juego de Avatar

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Al adentrarme en esta entrega, lo primero que me pregunté fue si tenía que revisitar la primera película de la pantalla grande, 'Avatar', y ver su secuela, 'Avatar: El Camino del Agua', para entender este juego. La realidad es que no es necesario. Aunque es fundamental para conocer algunos aspectos del juego, como la RDA, por qué invaden y destruyen Pandora, y algunos elementos de los Na'vi, el juego te irá proporcionando explicaciones a lo largo de la experiencia.

Para contextualizar un poco, la entrega comienza en los años en los que tiene lugar la película 'Avatar', es decir, en 2154. En esta fase inicial, vemos cómo unos niños Na'vi son "criados" por humanos en laboratorios, asistiendo a clases donde se les enseña la cultura terrícola. Sin embargo, estos eventos dan un giro inesperado, y como protagonista, somos criogenizados para luego despertar 15 años después, específicamente, en el período en el que se desarrolla 'Avatar: El Camino del Agua'.

Pandora está viva y representada con gran detalle

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Desde el principio, nos dan la opción de personalizar no solo los rasgos de nuestro Na'vi protagonista, sino también elegir su sexo. Sin embargo, hay algunos errores en los pronombres, lo cual podría indicar que el estudio no consideró este aspecto cuidadosamente. Pero eso lo discutiré más adelante.

Al crear a nuestro protagonista, comenzaremos a explorar Pandora y su vasto mundo. Lo curioso aquí es que nuestro Na'vi no conoce sus raíces, ya que fue abducido y criado por humanos. Por lo tanto, este hábitat es completamente nuevo y tendrá que aprender acerca de sus costumbres, tradiciones, fauna y flora.

Hablando de esto último, me encantó cómo, cada vez que me detenía a observar el bosque, notaba que estaba "lleno de vida". No estoy exagerando, ya que las plantas, insectos y demás elementos tienen su propia animación y sonido. Además, reaccionan cuando nos acercamos a ellos, lo cual añade un toque "realista" y envolvente al entorno.

Pandora es el lugar perfecto para el modo foto, y sí, esta entrega cuenta con esta característica, la cual es bien recibida ya que querrás capturar los hermosos paisajes de este vasto planeta, el cual está lleno de ellos.

Qué es ser un Na’vi

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Esto implica sumergirse en el vasto mundo de Pandora, desde comer como ellos, realizar sus rituales y conectarse con la naturaleza. Además, al ser uno de esta especie, lo notaremos en el juego, ya que estos miden en promedio 3 metros de altura. Jugando, notaremos cómo nuestro personaje tiene que agacharse para pasar por ciertas zonas y cómo puede alcanzar otras tan solo saltando, algo que sería imposible para un humano.

La altura de nuestro personaje juega un papel fundamental en el título, ya que nos permite disfrutar del plataformeo que ofrece, y esto no es algo que pase a segundo plano, ya que en ocasiones me recordaba a 'Mirror's Edge' en términos de parkour en cuestión de verticalidad. Mientras corremos, podemos trepar árboles y plataformas, además de algunas plantas que al pasar encima nos darán velocidad, nos impulsarán y nos elevarán para alcanzar nuestros objetivos.

Esto significa que no es simplemente un juego de 'Far Cry' con la apariencia de 'Avatar', y mucho menos un 'Assassin's Creed', ya que su sistema de parkour es diferente al de este último. Por otro lado, la movilidad no es lo único que podemos hacer, ya que en Pandora, un mundo rico en vegetación y fauna, hacen su presencia de manera constante. Además de los diversos animales que podemos conocer e investigar para aprender acerca de ellos, los Ikran también estarán en el juego, y domarlos para volar no será tarea fácil.

Hablando de domar, además de volar con nuestros Ikran, que nos ayudarán a llegar a zonas más rápido y alcanzar objetivos que antes no podíamos, también podremos explorar por tierra. Pero no caminando, sino con nuestro Direhorses, conocidos por los Na'vi como Pa'li. Es una criatura que para los humanos se asemeja a un caballo, pero en realidad, hablamos de un animal más grande que utilizaremos tanto para cazar como para transportarnos y abrirnos paso en algunas zonas de Pandora.

Rendimiento, jugabilidad y adaptaciones hápticas

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Ahora pasamos a los aspectos técnicos de la entrega, donde tuvimos la oportunidad de jugar la campaña de 'Avatar: Frontiers of Pandora' en una PlayStation 5. El título cuenta con dos modos: rendimiento y calidad. El primero bloqueará el juego a 60 FPS con una resolución nativa menor, mientras que el segundo se ejecutará a 30 FPS con una calidad superior.

Al jugar en la consola de Sony, gracias al DualSense, podremos experimentar vibraciones hápticas en el mando. Este aspecto no pasa desapercibido en la entrega y se siente bien tanto al disparar como al recolectar objetos, lo que proporciona una sensación más inmersiva.

Aunque no todo es color de rosa, en mi experiencia con la versión 1.01, la entrega sufrió varios bajones de FPS en zonas de combate, tanto aéreas como por tierra.

Sin embargo, no me encontré con ningún error visual. Dado que utiliza el motor Snowdrop, el mismo que se implementó en 'The Division 2', y la realidad es que sus gráficos son espectaculares. Aunque, eché de menos detalles como la representación de la sangre o el efecto de impacto de las balas.

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Yendo un poco más a la jugabilidad, como buen RPG creado por Ubisoft y Massive Entertainment, la realidad es que hicieron un buen trabajo en cuanto a habilidades y combate. Conforme nos abrimos paso en la historia, veremos cómo nuestra Na'vi adquiere experiencia que luego se transforma en puntos. Estos se pueden canjear por destrezas que nos ayudarán en los enfrentamientos, la supervivencia, la creación de objetos y para nuestras monturas.

Al tratarse de un RPG, podemos obtener objetos de diferentes clases y atributos. Cada uno tendrá estadísticas que proporcionarán beneficios tanto en salud como en combate y especialidades. Además de las armas artesanales, como lanzas, arcos y flechas, también podremos utilizar rifles, escopetas y granadas.

Al abordar el combate, es donde más se asemeja a 'Far Cry'. Al estar en este ámbito, no pude evitar recordar la otra franquicia de Ubisoft, pero eso no es algo malo. En ambos juegos, este aspecto está bien implementado, e incluso podremos modificar nuestro arsenal con mejoras y hasta cambiarle el diseño.

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Sin embargo, respecto a esto último, algo que no me gustó que incluyeron en esta entrega es el pase de batalla. Al tratarse de una experiencia "de un solo jugador" (lo pongo entre comillas porque hay un modo cooperativo, del cual mencionaré un poco más adelante), la inclusión de un battle pass puede parecer algo extraño y posiblemente innecesario, aunque este solo sea para skins en el título.

La entrega introduce un modo cooperativo en el cual podremos embarcarnos en la campaña con amigos, ya sea en PlayStation, Xbox o PC, ya que cuenta con juego cruzado. Esta característica eleva aún más la diversión del juego, ya que podremos explorar Pandora con algún colega que tenga el titulo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las misiones principales solo se podrán completar en línea si tu compañero se encuentra en el mismo punto de la historia que tú. De lo contrario, el juego solo permitirá realizar misiones secundarias.

Esta característica permite compartir inventario, intercambiar objetos y armas, y facilita la colaboración en la campaña con algún amigo. Esto puede ser útil para enfrentarse a las bases de la RDA y realizar destrucciones conjuntas.

El juego es difícil incluso poniéndolo en fácil

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Hacía mucho tiempo que no cambiaba la dificultad de un juego. Empecé jugando en normal y tuve que bajarlo a fácil. Noté que los enemigos parecían tener una "puntería perfecta" en cobertura, ya que al asomarme me alcanzaban con todos los disparos y moría una y otra vez.

Sin embargo, me fijé que esto no está bien implementado, al menos en mi primera partida, ya que los oponentes no escalaban con mi nivel. El daño que causaban no era proporcional a mi equipamiento.

Un doblaje en castellano como Ubisoft no tiene acostumbrado

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Como suele ocurrir en muchas producciones de Ubisoft, el juego está doblado al castellano, excluyendo el español latino. A pesar de esto, no es necesariamente un problema, ya que en juegos como la saga 'Far Cry', los actores de voz españoles hacen un buen trabajo. No obstante, como mencioné al principio de la reseña, hubo un error en los pronombres que me hizo dudar si la opción de elegir el género del personaje estaba realmente considerada en el juego.

Creé a mi personaje Na'vi como femenino, y aunque pude ajustar su voz para que fuera más grave o más aguda, el sexo se mantuvo constante. Sin embargo, noté que a veces los NPC "se confunden" al dirigirse a mí, al menos en el doblaje en español. En varias instancias, se referían con pronombres masculinos, mientras que otras veces lo hacían en femenino, detalle que resulta incómodo en más de una ocasión.

En cuanto a la música, la banda sonora es tan impresionante como en las películas de 'Avatar'. En algunos momentos, te sentirás como si estuvieras realmente en Pandora, ya que la composición armónica me erizó la piel en más de una ocasión.

La aventura que necesitaban los fans

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Completar la entrega me llevó aproximadamente unas 19 horas, enfocándome únicamente en las misiones principales. Puedes centrarte en ellas a través del menú de objetivos y tareas, donde se clasifican por "importancia".

No obstante, si tu meta es completar todas y cada una de las misiones, estimo que el juego podría extenderse unas 10 horas más, dada la amplitud del mundo de Pandora. Sin embargo, esta duración puede reducirse si decides jugar en modo cooperativo.

En resumen, este juego me dejó con más aspectos positivos que negativos. Aunque no soy un gran seguidor de la saga de James Cameron, solo vi sus películas una vez, al jugar a esta entrega me inspiró a volver a verlas y a explorar más de este fascinante universo.

Ubisoft nos presenta una producción que no debes pasar por alto. Ya seas fan de 'Avatar' o no, la experiencia que ofrece es definitivamente atractiva para amantes de los RPG, FPS y juegos de mundo abierto.

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