Peter Moore, ex-VP de Xbox: "si no hubiéramos hecho lo que hicimos, no estoy seguro de que la marca Xbox existiría hoy en día"

Enmedio del panorama acual en Xbox, vale la pena recordar uno de sus episodios más críticos

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Luis Ángel Márquez Flores

Editor Jr
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Recientemente, Xbox anunció que, como parte de una reestructuración, 3,200 empleados serán despedidos. Una de las principales razones es Game Pass, que según datos citados por The Wall Street Journal, esperaba alcanzar 77 millones de suscriptores en 2026, pero hasta ahora solo tiene 30 millones.

En un comunicado, Asha Sharma, CEO de la división de videojuegos de Microsoft, reconoció que "nuestro negocio hoy en día no goza de buena salud". Dijo que la división opera con márgenes de 3 a 10 veces más bajos que sus competidores. Además, explicó que por cada dólar invertido en sus estudios, se han perdido 64 centavos. 

La vez que Xbox estuvo a punto de desaparecer

Ante este panorama, vale la pena recordar las palabras de Peter Moore, quien lideró la división entre 2003 y 2007. En 2025, durante una entrevista con The Game Business, Moore recordó cómo una falla masiva en el hardware del Xbox 360 (conocida como el "anillo rojo de la muerte") estuvo a punto de marcar el fin de la compañía.

De acuerdo con Moore, esta falla obligó a la compañía a invertir 1,150 millones de dólares para extender la garantía de las consolas y cubrir el reemplazo acelerado de las unidades defectuosas. A pesar de esto, el exdirectivo reconoció que aquel fue un movimiento decisivo para el futuro de la compañía:  

Si no hubiéramos hecho lo que hicimos, no estoy seguro de que la marca Xbox existiría hoy en día.
Rrod Imagen | Wikimedia Commons.

La reestructuración de Xbox y el final del formato físico

En los últimos días varios eventos han sacudido el mundo de los videojuegos. Y es que antes del anuncio de la reestructuración de Xbox (que pasa por el cierre de cinco de sus estudios), PlayStation dio la noticia de que a partir de 2028 todos los juegos que lleguen a sus consolas solo lo harán en formato digital, terminando así con el formato físico. 

Según Sony, esta decisión se debe a que el formato digital es el más popular en cuestión de ventas. No obstante, la comunidad no ha tomado bien esta noticia, pues alega que el formato digital no garantiza la propiedad del consumidor sobre el juego, ya que lo que adquiere es una licencia. Además acusan que esto obliga a los jugadores a adquirir los títulos desde la tienda de PlayStation. Incluso han llamado al boicot, negándose a comprar juegos hasta que la compañía revierta su decisión.

Sin embargo, de acuerdo con The Verge, esta medida también será adoptada por Microsoft, aunque con un pequeño giro. Según fuentes cercanas a la empresa, esta estaría trabajando en una función que permitiría digitalizar los juegos físicos de sus usuarios. 

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