Resident Evil Requiem en Japón tiene tanta censura que ha logrado algo inesperado: que de más miedo

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Kenth

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La censura en los videojuegos es un tema que ha acompañado a la industria casi desde sus inicios. Aunque cada país tiene sus propias restricciones, temas como el alcohol, el sexo, el tabaco o el gore suelen ser los más señalados. Tal es el caso de Japón, país de origen del estudio tras Resident Evil Requiem, donde la versión local del título ha llevado la supresión de contenido a un nivel que muchos usuarios consideran extremo.

En la versión nipona, el juego parece estar "bugeado" debido a una censura altamente agresiva en los rostros o desmembramientos de los personajes. En lugar de mostrar heridas, aparecen zonas negras en los modelados, como si las texturas no hubieran cargado correctamente. Este detalle ha dejado atónita a la comunidad, ya que rompe con la atmósfera y el realismo que caracterizan a la entrega.

The Gore Censorship In Requiems Imagen de iStretchyDisc.

Esta no es la primera vez que la saga sufre cambios para el mercado japonés. Casos muy sonados ocurrieron con el remake de Resident Evil 2 y Resident Evil 7, donde se evitaron los desmembramientos y se redujo drásticamente el nivel de sangre y la exposición de órganos.

¿Por qué se censuran tanto los juegos en Japón?

Para entender este fenómeno, hay que observar cómo funciona el organismo de clasificación japonés, conocido como CERO. A diferencia de otros sistemas internacionales, el criterio en Japón es especialmente estricto con la violencia física. El organismo regula los lanzamientos mediante categorías donde CERO Z es la más alta (para mayores de 18 años). Sin embargo, incluso bajo esta etiqueta, existen límites que no se pueden cruzar, lo que obliga a los desarrolladores a crear versiones "D" o "Z" con efectos de sangre y mutilaciones reducidos.

Estas modificaciones afectan tanto al gameplay como a las cinemáticas, e incluso pueden entorpecer la experiencia de juego. En ocasiones, la sangre se tiñe de color negro o se eliminan las animaciones de pérdida de extremidades en los enemigos, lo que genera confusión en el jugador al no saber si realmente ha acabado con la amenaza o no.

Un estándar que va más allá de Resident Evil

Es importante mencionar que este criterio no es exclusivo de la franquicia de Capcom. Otros títulos a lo largo de la historia han pasado por filtros similares que afectan no solo al gore, sino también a la vestimenta y el consumo de tabaco. Un ejemplo reciente es el título Dispatch, donde se introdujeron bandas negras para su versión de Nintendo Switch 2, aunque en este caso la medida se aplicó para todas las regiones.

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Por ahora, los jugadores japoneses tendrán que acostumbrarse a convivir con estas "zonas negras" en Resident Evil Requiem, mientras el resto del mundo debate sobre dónde debería estar el límite entre la clasificación por edades y la integridad artística de un videojuego.

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