Square Enix nos vuela la cabeza con su demo técnico en DirectX 12

Square Enix nos vuela la cabeza con su demo técnico en DirectX 12
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martinpixel

MartinPixel

Editor Senior

He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio. LinkedIn

La historia de los juegos siempre ha querido ser enfocada en su totalidad en las consolas, haciendo muchas veces a los usuarios de PC a un lado, pero con el avance de la tecnología hemos visto que en cuestiones gráficas, los ordenadores se encuentran en un escalón muy adelante, solamente necesitaríamos ver títulos como Crysis 3 o The Witcher 2 corriendo en sus requerimientos más altos y descubriremos que no le piden nada a un PS4 o un Xbox One.

Square Enix es experta en hacer demos técnicos en tiempo real para poder demostrar las capacidades de nuevas tecnologías y ahora lo veremos con el demo Witch Chapter 0 (cry) que usa el DirectX 12 presentandolo en el Microsoft Build Developers Conference.

La compañía anda llevando una investigación en colaboración con Microsoft y NVIDIA para verlos en el Luminous Engine de Square Enix y se supone que lo veremos aplicado en un nuevo videojuego de la empresa. El video nos mostrará una de las emociones más difíciles que se pueden representar en una animación, el llanto, un trabajo que simplemente nos sorprenderá y nos emocionará mucho por ver como sigue avanzando la tecnología aplicada a los videojuegos.

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