'Call of Duty: Black Ops III' fue planeado como mundo abierto con mecánicas de construcción, pero Activision lo canceló a medio desarrollo

Black Ops 3
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'Call of Duty: Black Ops III' no fue el título más recordado de la saga de 'Black Ops' y en general pasó sin pena ni gloria. Pero poco se conoce que, en algún momento, Treyarch planeaba hacer de esta entrega un mundo abierto y a siete años de su publicación, un usuario de Reddit filtró imágenes de cuando esa idea seguía en pie.

Por allá de 2019, Jason Schreier reportaba aquella situación y mencionaba que el estudio había cancelado lo que llevaban del desarrollo de 'Black Ops 3', justo a la mitad del trabajo cuando construían el mundo abierto para el juego.

Se planeó que el último juego de Treyarch, presentara un mundo abierto hasta que el equipo reinició a mitad de la producción, desechando el mapa abierto a favor de una campaña lineal tradicional.

Tras haber dado vuelta al timón a la mitad, bastante material de aquella idea debía quedar resguardado. Es aquí que entra en escena u/Purpletoaster de Reddit, quien subió a Imgur un montón de imágenes relacionadas con el desarrollo.

Black Ops 3 Cancelled Gameplay

En ellas podemos ver no solo algunas capturas de pantalla de gameplay si no también diseños de lo que parecen ser dos distintos mapas, uno llamado Chinatown Legend y otro Singapore Hub.

Black Ops 3 Architecture

Hay imágenes que comparan los diseños con lugares de la vida real así como modelos 3D de robots de apoyo, drones y algunas etiquetas de los modos de juego: sabotaje, defensa, asesinato y recuperación. Incluso se llegó a plantear la idea de colocar mecánicas de economía y construcción, como sugiere Insider Gaming.

Turbulencia en Treyarch

Treyarch Studios

Es conocido que este estudio, con sede en Santa Monica, tuvo varios años de tensión cuando publicaron 'Black Ops 3' y 'Black Ops 4'. En su momento, tuvieron que cambiar las ideas iniciales de ambos títulos, sumergiéndose en una densa marea de crunch-time, en el que el estudio se mantuvo trabajando por largos periodos de horas extras.

La moral del equipo estuvo por los suelos y en el reportaje que Jason Schreier escribió para Kotaku, se pude leer el sentimiento de los empleados de Treyarch. El estado anímico del estudio por aquellos años parecía estar por los suelos pues para 'Black Ops 4' los fantasmas de la entrega pasada regresaron, dieron marcha atrás después de mucho tiempo de desarrollo.

No se puede subestimar la caída de moral que se produjo en el estudio. Nos habían prometido: 'Después de Black Ops 3', no vamos a volver a hacer esto. No vamos a desechar todo el trabajo que habéis estado haciendo.

Sin lugar a dudas, la elaborada idea de hacer de 'Black Ops 3' un mundo abierto idea influyó en los títulos que Treyarch terminó desarrollando en el futuro, como es el caso de 'Call of Duty: Warzone', que si bien no es un mundo abierto, sí es un enorme mapa con una gran variedad de cosas por hacer.

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