Actualmente Ubisoft es una compañía con diferentes matices. Desde excelentes videojuegos lanzados en los últimos años (aunque sin el éxito deseado), así como cancelaciones de proyectos sumamente esperados. Antes de esto, Ubisoft destacó mucho hace unas décadas, sobre todo por introducir a uno de los personajes más emblemáticos del género de las plataformas. Claro, al querido Rayman.
La creación de Michel Ancel es el gran ícono de la compañía y lleva ya un buen rato en las sombras. Sus dos últimas entregas fueron entregas que juntaron una dirección de arte muy llamativa con un soundtrack de otro nivel, que dieron como resultado dos juegos increíblemente divertidos. Ahora, con la esperanza de que pronto tengamos algo nuevo de esta mascota, Ubisoft nos da un vistazo a los orígenes del personaje con Rayman 30th Anniversary Edition.
Un personaje que pasó a la historia
Desarrollada por los maestros de Digital Eclipse y publicada por Atari, esta colección se centra en el primer título de la franquicia, el cual muy probablemente conociste en el primer PlayStation. Además de esta versión, también podemos encontrar la de Atari Jaguar, así como la de PC/MS-DOS. Pero además de estas, también están las versiones portátiles de Game Boy Color y Game Boy Advance, que fueron lanzadas varios años después.
Desafortunadamente, no tenemos la versión de SEGA Saturn, debido quizá a los problemas de emulación de esta consola. Pero, honestamente, la elección de versiones parece muy adecuada, sobre todo tomando en cuenta que incluye la de la consola de Sony, siendo la más popular. Además de esto, por primera vez se lanza de manera oficial prototipo de la versión de Super Nintendo, el cual ya se podía conseguir desde hace algunos años en internet.
Lo más importante de esta colección era el desempeño de los juegos, cosa que no tiene un solo problema. Probando un buen rato cada versión, realmente no se logra detectar alguna cuestión que entorpezca el rendimiento de los títulos y, de hecho, estos corren a 60 FPS estables que enriquecen mucho la experiencia. La única que podríamos considerar que tiene problemas es la de GBA, pero estos vienen de origen, ya que fue una versión rebajada del original y que desde su consola mostraba algunas caídas de cuadros.
Mejoras para todos los usuarios
Tanto en la versión de PlayStation como de MS-DOS podemos activar mejoras que pueden ayudarnos a pasar el juego sin inconvenientes. Desde tener vidas infinitas hasta desbloquear todos los niveles. Son opciones que simplemente están ahí para quienes quieran vivir la experiencia de forma más sencilla. Además, en todos tenemos la opción de guardar puntos de salvado, así como de retroceder algunos segundos en caso de que hayamos cometido un error que costara una vida.
Como extra, también contamos con más de 120 niveles adicionales que formaron parte de lanzamientos posteriores de la versión de MS-DOS, donde diseñadores de Ubisoft y fans podrían crear sus propios retos con el editor de niveles. Un agregado más que complicado de dominar.
En cuanto a presentación, tenemos pocas opciones. Si bien el juego permite elegir diferentes idiomas, incluyendo el español, así como algunos ajustes de audio, en donde no hubo un trabajo tan profundo fue en la resolución de cada juego. En todos está la opción de jugar en widescreen, tamaño completo o en una versión escalada de la original.
La sorpresa aquí es lo bien que funciona la primera modalidad, pues no muestra estiramiento ni deformación del juego, por lo que incluso considero la manera más optima para jugar sobre todo la versión de PlayStation. Además de esto, hay filtros que buscan asemejar la pantalla a un CRT o a la pantalla LCD de las portátiles de Nintendo.
No diría que este tratamiento es lo más destacado, pero tampoco es tan malo como el de otras colecciones que han existido. Se centra más en dar un toque nostálgico que buscar replicar las pantallas de la época. Pero eso sí, recomiendo que en las versiones de GBC y GBA no activen el marco que rodea al juego, pues el efecto que intenta simular la sombra de la pantalla no tiene un buen resultado e incluso interfiere mucho a la vista.
Ubisoft presenta, un juego de Michel Ancel
Conociendo al estudio, era prácticamente imposible que se quedaran de manos cruzadas y no nos dieran una muestra histórica del desarrollo de Rayman y, por medio de varias efemérides e imágenes, tenemos un vistazo al inicio de la carrera de Ancel y a cómo Ubisoft apostó por el personaje en una época transicional en cuanto a consolas de videojuegos, logrando un éxito que incluso logró que la empresa penetrara de buena forma en el mercado de los Estados Unidos.
Lo más interesante de esta sección son, sin duda, los videos con entrevistas de los creativos detrás de su desarrollo. Desde la concepción de su idea hasta la inspiración para crear la música tan emblemática. Dicho sea de paso, el mayor problema de esta colección es que la versión de PlayStation no cuenta con la banda sonora original, siendo uno de los puntos más fuertes del título. Aunque hay mucha información sobre el desarrollo, se siente que se centraron solo en algunos puntos clave con mucha diferencia de años, que junto a su manera de presentarlo, da una sensación de ser un recorrido muy superficial.
Hay detalles buenos y malos. ¿Es la versión definitiva de Rayman? El contenido de desarrollo, las mejoras de vida, mucho contenido en la versión de MS-DOS y más detalles me hacen pensar que sí, pero al mismo tiempo creo que Rayman Forever (disponible en Ubisoft Store y GOG) sigue siendo una opción más que decente para quienes quieran vivir por primera vez o revivir la primera aventura del personaje, tomando en cuenta además que su precio es de hasta menos de un dólar.
Al final, es bueno que dentro del turbulento momento de la compañía aún haya interés en mantener vigente su legado y pocas veces podemos decir “Mira, algo de Rayman”, por lo que esta colección puede ser ideal para los jugadores que quieran conocer un poco más de la historia de los videojuegos. Aunque eso también nos lleva a preguntarnos por el futuro del personaje.
De manera oficial, hay un remake bajo código Project Steamboat en desarrollo dentro de Ubisoft. No sabemos mucho, pero aparentemente este no fue cancelado, aún. Rayman tiene muchos juegos dentro de su catálogo y una compilación durante la espera podría ser un buen respiro mientras esperamos, pero, con Ubisoft estas decisiones son difíciles de predecir.
Rayman 30th Anniversary Edition ya está disponible en formato digital para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam así como Ubisoft Connect. Además, está incluido en el catálogo de Ubisoft y está confirmado que a finales de junio se lanzará una versión física para las consolas mencionadas.
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