"En Obsidian tenemos experiencia con los RPG por lo que no hacemos nada a la ligera": charlamos con Alec Frey, productor senior de ‘Pentiment’

"En Obsidian tenemos experiencia con los RPG por lo que no hacemos nada a la ligera": charlamos con Alec Frey, productor senior de ‘Pentiment’

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Pentiment Interview

Obsidian Entertainment está por publicar ‘Pentiment’, una entrega RPG cargada de misterio, filosofía y mucha narrativa que pretende ser un título que todos recordemos. Localizado en la región alemana de Bavaria durante el siglo XVI, esta entrega propone una historia distinta con un arte típico de la época que nos hará pensar que estamos viviendo dentro de un cómic medieval.

En Xataka México pudimos platicar con Alec Frey, productor senior de ‘Pentiment’, en vísperas del debut de Obsidian como parte de Xbox Game Studios. Teología, crimen e historia se unen en esta entrega y en esta charla.

Una desarrolladora experta en RPGs

Entrevista Pentiment 05

Como quizá muchos aquí sepan, Obsidian es una desarrolladora que ha tenido entregas muy distintas entre sí, pero con algo que las liga siempre: la narrativa y el RPG. Ha creado desde títulos de ‘Star Wars’ como ‘Knights of the Old Republic II’, hasta sátiras como ‘South Park: The Stick of Truth’, pasando por clásicos del calibre de ‘Fallout: New Vegas’, considerado uno de los mejores RPG publicados hasta la fecha.

Por lo tanto, su experiencia con este tipo de juegos es basta y más que suficiente para enfrentarse a nuevos desafíos para explorar los límites del género. La idea de ‘Pentiment’ tenía tiempo en el imaginario de la desarrolladora y de Josh Sawyer, director del título, tal como nos cuenta Alec.

Pentiment llegó como una idea de nuestro director, Josh Sawyer. La estética del título llegó a posteriori y siempre tratamos de innovar en Obsidian y buscar nuevas maneras de crear historias que valgan la pena de jugar.

La naturaleza de ‘Pentiment’ podría recordar a algunos otros títulos que han apostado también por una narrativa cargada de existencialismo y teniendo unas mecánicas que, a primera vista, parecen sencillas como lo es ‘Night in the Woods’ o ‘Mutazione’.

El arte de 'Pentiment'

Entrevista Pentiment 04

“El arte imita a la muerte”, podemos leer en la descripción del título y es que ‘Pentiment’ se apoya muchísimo en su diseño artístico, apostando por una estética característica que recuerda a obras del medioevo, principalmente manuscritos. Es por ello que una de las preguntas obligatorias tenía que ser sobre los retos que el diseño artístico supuso para su desarrollo.

Según lo que nos cuenta Alec, esto fue una parte fundamental del proyecto y siempre tuvieron muy presente que querían hacer algo que destacara y que se viera espectacular.

Trabajar con un diseño de arte tan peculiar fue algo realmente interesante. Si bien queríamos plasmar una visión medieval del asunto, también teníamos que tomar en cuenta cosas como la accesibilidad dentro de la entrega.
Por ejemplo, aunque hay tipos de letra que se parecen bastante en estos manuscritos medievales, todos tenían un estilo particular para escribir, aún lo tenemos, por lo que agregamos diferentes fuentes al juego que se pueden ajustar para que todos puedan leer de la mejor manera los diálogos. Al final, es una entrega que se apoya mucho en los diálogos, por lo que hay que tener en cuenta ello.

El diseño artístico de la entrega es algo que no solo impresiona a la vista, sino que también juega con la narrativa, pues eres un artista que trabaja junto con monjes de una abadía que se dedican a hacer estos manuscritos. Aunque el protagonista en sí está más enfocado en una pintura propia, la cual está muy ligada a los dibujos plasmados en los manuscritos.

Decisiones que afectan toda una vida

Entrevista Pentiment 01

Como ya les contábamos, Obsidian tiene muchísima experiencia con los RPG, por lo que no son ningunos novatos en el asunto. ‘Pentiment’ intenta rayar las fronteras del género creando una historia que te lleva por una amplia ramificación de elecciones que tendrán repercusiones a lo largo de los 25 años de historia que abarca el título.

Un cuarto de siglo es algo para nada despreciable, muchas personas de aquella época, y aún en la nuestra, ni siquiera llegaban a vivir ese tiempo. Esto es algo que hace de ‘Pentiment’ algo distinto, comparado con otras entregas donde las elecciones de verdad han tenido peso en el final, como lo fueron la franquicia de ‘Mass Effect’ o la última entrega de Quantic Dream, ‘Detroir Become Human’.

En ‘Pentiment’ hay una cosa muy particular. No solo se toman decisiones que afectan unos días después de tomarse, dentro del juego, es una historia que abarca 25 años por lo que hay decisiones que se toman que tiene peso durante años. En Obsidian tenemos experiencia con los RPG por lo que no hacemos nada a la ligera en ese sentido y en ‘Pentiment’ hemos plasmado todo lo que hemos aprendido a lo largo de los años y todavía más.

La historia de 'Pentiment'

Entrevista Pentiment 02

Otro punto relevante en el desarrollo de ‘Pentiment’ es la historia como tal. Situado en lo que ahora conocemos como Alemania, ‘Pentiment’ transcurre en un ambiente de muchos cambios en la sociedad occidental, pues las reformas protestantes de Martin Lutero se estaban abriendo camino en medio la Europa católica. De hecho, justo durante el siglo XVI, la abadía de Kirsau, donde transcurre el juego, tomó parte importante en esta cisma religiosa.

La historia es algo que es definitivamente importante en ‘Pentiment’, no puedo revelar mucho sin caer en spoilers, pero nos tomamos en serio la representación histórica. Tal es así que la música que se escucha en el juego trata de ser fiel a lo que se escuchaba en esa época. Dentro del juego se toca el tema de las reformas protestantes y son algo que se discute, por lo que aquello forma parte integral del juego.

‘Pentiment’ llegará mañana, 15 de noviembre, al ecosistema de Microsoft Gaming, por lo que estará disponible en Xbox Game Pass de Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

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