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Estos son los grandes cambios que tendrá la actualización 2.2.0 de Splatoon

Estos son los grandes cambios que tendrá la actualización 2.2.0 de Splatoon
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Splatoon recibirá una gran actualización el próximo martes 20 de octubre a las 8:00 p.m. (Hora del centro de México) y tendrá varias novedades, entre las que encontraremos cambios en algunas reglas, en las armas y hasta en los puntajes.

La compañía ha proporcionado un PDF donde de detallaran los cambios que sufrirá Splatoon en su nueva actualización, el documento está en inglés y podrás encontrarlo en este link, pero a continuación te detallare lo que contendrá este update, el cual necesitará 552 MB.

Niveles

  • Almacén Rodaballo: ajustes que evitan que los usuarios puedan tomar ciertos atajos en el modo Pez Dorado.

  • Plataforma Gaviota: ajustes que impiden que se coloquen paredes de tinta en determinadas zonas.

  • Plazuela del Calamar: ajustes que evitan que los usuarios puedan tomar ciertos atajos en todos los modos.

  • Jardín botánico: pequeños ajustes para el modo Pez Dorado.

  • Complejo Medusa: además de modificarse el diseño de nivel para el modo Pez Dorado, se realizan otros ajustes para evitar que los usuarios tomen ciertos atajos en todos los modos de juego. También se toman medidas para evitar que las Bombas ventosa puedan ser colocadas en determinadas zonas del mapa.

  • Puente Salmón: ajustes para evitar que los usuarios tomen atajos en todos los modos de juego.

Puente Salmon

Efectos

  • Los efectos visuales que muestran la posición de los compañeros son menos visibles y se ha aumenta el sonido de los disparos del Tintazuca.

Combate

  • Solucionado el problema que provocaba que la tinta se recargara levemente al comenzar a recargar una Tintralladora vacía.

  • Arreglado el problema que evitaba que las Bombas aturdidoras y el Rastreador cumplieran su función cuando había lag.

  • Arreglado el problema que permitía a los jugadores mover la torre sin estar sobre ella (nadando en el extremo superior de las paredes).

  • Arreglado el problema que evitaba que la burbuja escudo que protege al Pez Dorado no causara daño cuando este se encontraba extremadamente pegado a una pared.

  • Arreglado el problema que evitaba mostrar el momento en el que la tinta golpeaba la burbuja – escudo del Pez Dorado y la pared de tinta.

  • Arreglado el problema que provocaba que las salpicaduras de tinta traspasaran paredes de escaso grosor.

  • Arreglado el problema que en ocasiones permitía a los rodillos causar daño al enemigo estando ambos separados por una pared de escaso grosor.

  • Arreglado el problema que permitía al Supercalamar causar daño a oponentes ocultos en el otro lado de una pared de escaso grosor.

  • Arreglado el problema que permitía a ciertas armas principales disparar a una cadencia mayor tras activar determinadas armas especiales.

Modo Arena

  • Arreglado el problema que causaba que las paredes de tinta no bloquearan el daño producido por bombas ni disparos del devastador.

Solución de errores

  • Arreglado el problema que mostraba mayores tasas de daño para las armas Lanzatintas novato, Lanzatintas novato B, N-ZAP 85 y N-ZAP89. Este error solo afectaba a la información mostrada.
  • Otros ajustes que garantizan una experiencia de juego agradable.

Ajuste de armas

  • Lanzatintas, Lanzatintas B, Cargatintas élite (réplica), Pistola octariana (réplica): Se reduce el daño base de arma, de 36.0 pasa a 35.0.

  • N-ZAP 85, N-ZAP 89: Se incrementa un 11% la velocidad a la hora de correr mientras se dispara.

  • Marcador fino, Marcador fino neo: Se incrementa el daño base de 26.0 a 28.0.

  • Lanzatintas Plus, Lanzatintas Plus B: Se reduce el consumo de tinta en un 5%.

  • Barredora Doble, Barredora doble SP: Se incrementa un 20% la velocidad a la hora de correr mientras se dispara.

  • Megabarredora, Megabarredora SP: Se reduce el consumo de tinta en un 6%.

  • Tintambor ligero, Tintambor ligero D: Se aumenta la zona de pintado en un 10%.

  • Tintambor pesado: Se aumenta en un 15% el alcance; se aumenta la zona de pintado en un 15%.

  • Ultradevastador, Devastador, Devastador SP, Teledevastador, Teledevastador SP: Se reduce el daño máximo de 125.0 a 80.0; el daño máximo causado con potenciadores que incrementan el daño es de 100.0.

  • Devastador exprés, Devastador exprés DX: Se incrementa la cadencia de disparo de 0.28 a 0.20, al comenzar a disparar en forma de calamar; este se reduce el tiempo de recuperación de 0.43 a 0.33 tras cada disparo.

  • Rodillo de carbono, Rodillo de carbono DX, Rodillo básico, Rodillo básico B, Rodillo de élite (réplica): Se reduce el daño de la salpicadura; solo se podrá matar al enemigo de un golpe si se le salpica con la tinta arrojada desde la parte central del rodillo. Y los enemigos no podrán morir de un golpe cuando la tinta del rodillo está agotada. La cantidad de daño causada por las salpicaduras de tinta va decreciendo si se salpica de manera continua.

Rodillo De Carbono
  • Dinamorrodillo, Dinamorrodillo T: Se incrementa el tiempo de espera para recargar tinta después de usar el arma para salpicar; ajustes en la cantidad de daño causada al salpicar. Solo se podrá matar al enemigo de un golpe si se le salpica con la tinta arrojada. Los enemigos no podrán morir de un golpe si la tinta del rodillo está agotada. La cantidad de daño causada por las salpicaduras de tinta va decreciendo si se salpica de manera continua.

  • Pincel, Pincel maestro: se reduce en un 10% la cantidad de tinta consumida al pintar mientras se corre.

  • Entintador 3K, Entintador 3K SP, Entintador 3K con mira, Entintador 3K con mira SP: se ajusta la cantidad de daño realizado al enemigo cuando se dispara sin que la carga se haya completado, de 40.0 – 120.0 pasa a 40.0 – 100.0.

  • Bambufusil 14-I: Se reduce al cantidad de tinta consumida en un 12,5%,

  • Tintralladora ligera: Se reduce de 0.33 a 0.30 la cantidad de tiempo necesaria para realizar la primera carga; y se reduce de 0.50 a 0.45 la cantidad de tiempo necesaria para realizar la segunda carga.

  • Tintralladora: Se reduce el consumo de tinta en un 10%.

Tintralladora
  • Derramatic, Derramatic triple: Se aumenta en un 33% la cantidad de daño realizado a la burbuja / escudo que protege al Pez Dorado.

Armas secundarias

  • Rastreador: se incrementa en un 17% el radio de alcance tras la explosión; se reduce la duración del rastreo, pasando de 10.0 a 8.0 segundos.

  • Pared de tinta: Se reduce la resistencia contra ataques enemigos en un 40%; se incrementa la cantidad de tiempo necesario para recargar la tinta una vez lanzada la pared, de 1.33 segundos pasa a 2.67 segundos.

Armas especiales

  • Tintazuca: se reduce la cantidad de disparos al activar el arma, entre cada disparo y el “tiempo de enfriamiento” del arma pasa de 0.55 a 0.92 segundos y se ha ajustado la mira para apuntar.

  • Supercalamar: se aumenta de 180 a 200 los puntos de pintado necesarios para cargar el medidor especial; tras perder la forma de Supercalamar, no se podrá atacar hasta pasados 0.75 segundos y se aumenta la zona de ataque del Supercalamar para ajustarla al tamaño del personaje.

Modo competitivo

  • Pintazonas: Cada medidor de especial de los miembros del equipo que lidera la partida ahora también se irá recargando gradualmente cuando se detenga el contador de tiempo para ambos equipos. El medidor de especial ahora se recarga más rápido cuando el contador de tiempo está activo.

  • Torre: El medidor de especial de los miembros del equipo que lidera la partida ahora también se irá recargando gradualmente sin importar quién tenga el dominio de la torre. Se reduce la velocidad de recarga automática del medidor de especial. Se aumenta el empuje por retroceso al disparar a un enemigo con Burbuja o Supercalamar activo. Modificada la distancia de rebote al lanzar una pared de tinta contra la columna de la torre, haciendo de este modo más complicado colocar una pared tinta sobre la torre.

  • Pez Dorado: Cuando ningún equipo tiene el Pez Dorado, el medidor de especial de los miembros del equipo que vaya perdiendo se irá rellenando.

Rango

  • Los jugadores de rango S serán emparejados con otros jugadores de rango S con mayor frecuencia. Del mismo modo, jugadores de rango S+ serán emparejados con mayor frecuencia con otros jugadores de rango S+. Para que esto sea posible se realizarán ajustes en el método de cálculo.

  • S+ con 80 – 99 puntos: Las victorias conceden 2 puntos, las derrotas arrebatan 5 puntos.

  • S+ con 40 – 79 puntos: Las victorias conceden 3 puntos, las derrotas arrebatan 5 puntos.
  • S+ con 0 – 39 puntos: Las victorias conceden 4 puntos, las derrotas arrebatan 4 puntos.
  • S con 80 – 99 puntos: Las victorias conceden 4 puntos, las derrotas arrebatan 6 puntos.
  • S con 40 – 79 puntos: Las victorias conceden 4 puntos, las derrotas arrebatan 5 puntos.
  • S con 0 – 39 puntos: Las victorias conceden 5 puntos, las derrotas arrebatan 5 puntos.

Además la compañía ha colocado varios videos para que podamos ver algunos de estos cambios.

¿Que les han parecido todos estos cambios?

Vía | Nintendo | nextn | deculture |

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