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En mayo de 2021 comenzará la regulación de videojuegos en México: estas son sus nuevas etiquetas y criterios de clasificación
Videojuegos

En mayo de 2021 comenzará la regulación de videojuegos en México: estas son sus nuevas etiquetas y criterios de clasificación

En abril de 2017 el Senado de la República aprobó que la Secretaría de Gobernación (Segob) tenga la facultad de vigilar y regular los videojuegos distribuidos en México, pero desde ese entonces no supimos más detalles, hasta hoy.

La Segob publicó en el Diario Oficial de la Federación (DOF), los Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos, dichos lineamientos entrarán en vigor a los 180 días de publicados en el DOF, así que a partir del 27 de mayo del 2021 deberá aplicar en todo el país la nueva clasificación de videojuegos.

El documento señala que los lineamientos buscan mostrar las especificaciones gráficas para las advertencias, descriptores de contenidos y elementos interactivos en los juegos distribuidos, comercializados o arrendados en todo el país.

“Los presentes Lineamientos tienen por objeto establecer el Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos, así como las especificaciones gráficas para las advertencias, descriptores de contenidos y elementos interactivos que deberán implementar los Sujetos Obligados, respecto de los videojuegos distribuidos, comercializados o arrendados en el territorio nacional”

Clasificación de contenidos de videojuegos

La nueva clasificación de videojuegos en México estará categorizada de la siguiente manera:

Clasificación "A". Contenido para todo público

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Categoría de Clasificación: El contenido es apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de violencia de caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de lenguaje soez moderado.

Especificaciones de contenido: Videojuegos con contenido de violencia de fantasía o caricatura de manera moderada, diseñados para personas de todas las edades. Toda vez que pueden contener secuencias o sonidos que podrían vulnerar la niñez. No deben de incluir referencias de violencia sexual o intensa. No deben incluir uso de drogas, desnudez, ni contenido sexual. El lenguaje es moderado y sólo se recurre a algunas frases violentas cuando están justificadas por la trama del videojuego y es parte del personaje para menores.

Clasificación "B". Contenido para adolescentes a partir de 12 años

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Categoría de Clasificación: El contenido es apto para personas de 12 años o más. Puede que contenga más violencia de caricatura, de fantasía o ligera, lenguaje soez moderado o temas insinuantes mínimamente provocativos.

Especificaciones de contenido: Videojuegos que están diseñados para usuarios mayores de 12 años de edad. Existen elementos que muestran violencia ocasional hacia personajes fantásticos. Pueden contener violencia de fantasía, de caricatura, y animaciones de sangre. Lenguaje moderado. Temas insinuantes moderados y travesuras cómicas. No deben de incluir referencias de violencia sexual o intensa, ni contenido sexual.

Clasificación "B15". Contenido para mayores de 15 años

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Categoría de Clasificación: El contenido es apto para personas de 15 años o más. Pueden contener violencia, temas insinuantes, humor vulgar, mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte.

Especificaciones de contenido: Videojuegos diseñados para usuarios mayores a los 15 años de edad. Pueden contener violencia moderada, referencias violentas, de alcohol, tabaco, drogas o animaciones de sangre. Temas de contenido insinuante y sexual, así como desnudez parcial, lenguaje soez moderado. También pueden contener humor vulgar y letra de canciones. Apuestas simuladas.

Clasificación "C". Contenido no apto para personas menores de 18 años

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Categoría de Clasificación: El contenido es apto para personas mayores de 18 años. Pueden contener violencia intensa, derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte.

Especificaciones de contenido: El nivel de violencia representado es alto, explícito, frecuente y hasta brutal, incluye elementos explícitos de actividad sexual y el cuerpo humano desnudo. Pueden contener violencia intensa y derramamiento de sangre. Lenguaje fuerte, letra de canciones fuerte y humor para adultos. Contenido sexual o desnudez, uso de drogas, alcohol o tabaco, y apuestas simuladas.

La adquisición por parte del consumidor de estos videojuegos se hará únicamente contando con una identificación oficial que compruebe la mayoría de edad. Es responsabilidad del consumidor conocer los elementos que contiene dicha Clasificación.

Clasificación "D". Contenido extremo y adulto.

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Categoría de Clasificación: El contenido es apto sólo para mayores de edad. Pueden incluir escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico o apuestas con moneda real.

Especificaciones de contenido: El contenido es altamente violento, explícito y fatal. Sexualidad gráfica frecuente y explícita y, el cuerpo humano totalmente desnudo. La exposición de cada uno de estos elementos puede ser prolongada.

La adquisición por parte del consumidor de los videojuegos clasificación C y D se hará únicamente contando con una identificación oficial que compruebe la mayoría de edad. Es responsabilidad del consumidor conocer los elementos que contiene dicha Clasificación.

Los mismos lineamientos hacen una comparación directa con las etiquetas de la clasificación ESRB de Estados Unidos, donde las únicas diferencias que podremos notar es que la clasificación B es para mayores de 12 años, mientras en Estados Unidos es para mayores de 10 años, situación similar con la categoría de adolescentes recomendada para mayores de 13 años, mientras en México será para mayores de 15 años.

El documento señala que la estampa de clasificación tendrá que ser colocada en la carátula frontal, cubriendo la clasificación de origen. En el caso de la estampa descriptiva, se colocará en la parte trasera de la carátula, con la clasificación y el contenido para destacar.

Este tipo de medidas también aplicará para la publicidad, donde se deberá mostrar la clasificación correspondiente conforme los lineamientos, además de mostrar sus advertencias, elementos interactivos y descriptores de los contenidos.

Descriptores de contenido

  • Animación de sangre: representaciones decoloradas o no realistas de sangre.
  • Apuestas reales: el jugador puede apostar, incluso colocar apuestas con dinero o divisas auténticas.
  • Apuestas simuladas: el jugador puede apostar sin colocar apuestas con dinero o divisas reales.
  • Contenido sexual: representaciones no explícitas de comportamiento sexual, con posible
  • desnudez parcial.
  • Contenido sexual fuerte: representaciones explícitas o frecuentes de comportamiento sexual, tal vez con desnudez.
  • Derramamiento de sangre: representaciones de sangre o mutilación de partes del cuerpo.
  • Desnudez: representaciones gráficas o prolongadas de desnudez.
  • Desnudez parcial: Representaciones breves o moderadas de desnudez.
  • Humor para adultos: representaciones o diálogo que contienen humor para adultos, incluidas las alusiones sexuales.
  • Humor vulgar: representaciones o diálogo que implique bromas vulgares, incluido el humor tipo escatológico.
  • Lenguaje: uso moderado de lenguaje soez.
  • Lenguaje fuerte: uso explícito o frecuente de lenguaje soez.
  • Letra de canciones: contienen referencias moderadas de lenguaje soez, sexualidad, violencia, alcohol o uso de drogas en la música.
  • Letra de canciones fuertes: contienen alusiones explícitas o frecuentes de lenguaje soez, sexo, violencia o uso de alcohol o drogas en la música.
  • Referencia a drogas: referencia o imágenes de drogas.
  • Referencia al alcohol: referencia e imágenes de bebidas alcohólicas.
  • Referencia al tabaco: referencia o imágenes de productos de tabaco.
  • Sangre: representaciones de sangre.
  • Referencias violentas: alusiones a actos violentos.
  • Travesuras cómicas: representaciones o diálogos que impliquen payasadas o humor sugestivo.
  • Temas insinuantes: referencias o materiales provocativos de forma moderada.
  • Temas sexuales: alusiones al sexo o a la sexualidad.
  • Uso de alcohol: consumo de alcohol o bebidas alcohólicas.
  • Uso de drogas: consumo o uso de drogas.
  • Uso de tabaco: consumo o uso de productos de tabaco.
  • Violencia: escenas que comprenden un conflicto agresivo. Pueden contener desmembramiento sin sangre.
  • Violencia de caricatura: acciones violentas que incluyen situaciones y personajes caricaturescos. Puede incluir violencia en la cual un personaje sale ileso después de que la acción se llevó a cabo.
  • Violencia de fantasía: acciones violentas de naturaleza fantástica que incluyen personajes humanos y no humanos en situaciones que se distinguen con facilidad de la vida real.
  • Violencia intensa: representaciones gráficas y de apariencia realista de conflictos físicos. Puede comprender sangre excesiva o realista, derramamiento de sangre, armas y representaciones de lesiones humanas y muerte.
  • Violencia sexual: representaciones de violaciones o de otros actos sexuales violentos.

En el caso de los elementos interactivos se han descrito cuatro opciones, aunque aclaran que estos elementos se encuentran sujeto a las modificaciones que surjan con los nuevos títulos, para adaptarse a los estándares internacionales:

  • Compras dentro del juego (incluye artículos aleatorios): Contiene ofertas dentro del juego para comprar productos digitales o promocionales con monedas del mundo real (o monedas virtuales u otros tipos de moneda dentro del juego que se pueden adquirir con monedas reales) en aquellos casos en que el jugador no sabe, antes de la compra, los productos digitales o promocionales que recibirá (por ejemplo, cajas de recompensas).
  • Interacción de usuarios: Indica una posible exposición a contenido sin filtro y sin censura generado por usuarios, que incluye comunicaciones y medios compartidos de usuario a usuario a través de medios y redes sociales.
  • Ubicación compartida: Incluye la capacidad de mostrar la ubicación del usuario a otros usuarios de la aplicación.
  • Internet sin límites: Proporciona acceso sin restricción a internet (por ejemplo, navegador, motor de búsqueda).

Las sanciones para aquellos establecimientos que incurran en alguna infracción van desde los 3,000, hasta los 30,000 días de salario mínimo vigente en el DOF, como lo señala el segundo párrafo del artículo 149 de la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes. La Segob por medio de la Dirección General de Radio, Televisión y Cinematografía podrá realizar visitas de verificación en horario laboral.

El documento menciona que este tipo de clasificación solamente aplicará para los videojuegos que sean lanzados después de la entrada en vigor de los lineamientos, sin hacer ninguna mención a los títulos digitales.

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