Estamos a un mes de lanzamientos importantes como Death Stranding 2, Dune: Awakening y el debut de Nintendo Switch 2 junto a todo su catálogo de lanzamiento. Sin embargo, hay otro título que ha estado ganando popularidad entre los aficionados, y más porque su productor es el mismo que estuvo involucrado en todos los lanzamientos de GTA, Leslie Benzies. Para su nuevo proyecto, MindsEye, este título no será un mundo abierto como la saga de Rockstar, y en su lugar, contará con una “acción lineal” de aproximadamente 20 horas.
Esto se dio a conocer a través de una entrevista a Benzies realizada por GamesIndustry, en la cual compartió detalles acerca de MindsEye y cómo, si bien no será un mundo abierto como muchos imaginarían, sí que tendrá novedades postlanzamiento y “contenido nuevo continuo”. También explicó por qué es un juego lineal, dado que “no necesariamente necesitas la libertad del mundo abierto para contar una historia”.
“Creo que ciertas historias son más difíciles de presentar a los jugadores en un mundo abierto. El mundo abierto te da libertad; no necesariamente necesitas libertad para contar una historia. Para MindsEye, se trata de un momento muy concreto en la vida de un personaje, Jacob Diaz. Empiezas como Jacob cuando llega a Roca Roja y luego lo dejas en un momento determinado del futuro”.
“Por eso, sería muy difícil para nosotros tener un mundo abierto. Es cuestión de gustos: depende de lo que hagas. Pero para la historia de Jacob, tenía que ser un juego lineal”.
Para los que no lo sepan, MindsEye es el primer título del estudio Build a Rocket Boy, compañía creada por Leslie Benzies, exproductor y director creativo de Grand Theft Auto. Han estado compartiendo detalles poco a poco de este proyecto donde nos cuentan la historia de Jacob Diaz, un exsoldado de operaciones especiales con un implante neural llamado MindsEye, dispositivo responsable de causarle recuerdos fragmentados de una misión pasada, y dicho protagonista busca la verdad acerca de lo sucedido.

En unos últimos avances de este título, pudimos conocer que más allá de la campaña, también promete abundante contenido que estará disponible en forma de modos multijugador y de mundo abierto, así como novedades luego de su lanzamiento como colaboraciones, misiones nuevas y hasta una característica exclusiva de la versión de PC llamada Build.MindsEye, la cual presume que contará con “entretenimiento infinito”.
Volviendo a la entrevista con Benzies, el ejecutivo justifica la duración de 20 horas de su título y asegura que dicha “duración para un juego es buena”, por lo que hablamos de una campaña enfocada en su trama y con opción de que los usuarios puedan seguir disfrutando del título una vez completada con los otros modos de juego.
“Creo que es una buena duración para un juego. Lo que también se observa con los datos es que, en los grandes juegos, la gente no los juega todos. La mayoría de la gente —el 60% o el 70%— no termina de jugar”.

MindsEye estará disponible el 10 de junio para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.
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