NVIDIA ha dado un paso firme en la evolución de su tecnología de renderizado por inteligencia artificial. La llegada de DLSS 4.5 supone una mejora sustancial en el escalado y la nitidez de imagen, permitiendo que títulos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered luzcan más definidos que nunca, incluso al ejecutarse a 720p en modo "ultra rendimiento" con una tasa superior a los 100 FPS.
Esta evolución tecnológica ha quedado documentada en un análisis reciente del canal de YouTube zWORMz Gaming. Al probar el remaster de Oblivion a una resolución nativa de 720p con un escalado del 33%, la imagen resultante suele ser pobre, pixelada y carente de detalle. Sin embargo, al activar el modo Ultra Performance de DLSS 4.5, el juego logra una calidad visual bastante sólida y disfrutable.
Imagen de zWORMz Gaming jugando a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ejecutándose a una resolución de renderizado de 240p reescalado a 720p con DLSS 4.5
La clave de este avance reside en cómo la herramienta de NVIDIA prioriza la calidad del renderizado durante el proceso de escalado. Gracias al uso de núcleos dedicados a la IA, el sistema reconstruye la imagen sin sacrificar la estabilidad de los fotogramas, convirtiéndose en una opción ideal para usuarios con hardware de entrada o especificaciones bajas.
¿Cómo funciona realmente el DLSS?
El Deep Learning Super Sampling (DLSS) es una técnica que utiliza redes neuronales para renderizar un juego a una resolución interna inferior para, posteriormente, reescalarla a la resolución nativa de nuestro monitor. A diferencia de un reescalado tradicional, que simplemente estira los píxeles y genera deformidades, la IA de NVIDIA "rellena" la información faltante para ofrecer una imagen de alta calidad a cambio de un menor impacto en el rendimiento.
Históricamente, el DLSS ofrece varios perfiles: Calidad, Rendimiento y Ultra Rendimiento. En versiones anteriores, este último modo solía ser el más criticado debido a que la imagen se percibía excesivamente borrosa o pixelada a cambio de ganar FPS. Con la versión 4.5, NVIDIA ha logrado que estos entornos de bajo consumo luzcan mucho más definidos, rescatando detalles que antes se perdían y ofreciendo una alternativa real de juego para quienes tienen limitaciones técnicas.
El impacto de la IA: hardware antiguo en juegos actuales
No es la primera vez que tecnologías de escalado como DLSS o FSR demuestran su valor en el mercado actual. Diversos usuarios han aprovechado estas herramientas para ejecutar lanzamientos modernos en tarjetas gráficas con casi una década de antigüedad.
- Radeon RX 570 (4 GB): El canal RandomGaminginHD logró ejecutar Battlefield 6 superando los 60 FPS en mapas grandes de hasta 64 jugadores utilizando técnicas de escalado.
- GTX 1660 Super: En el caso de Arc Raiders, uno de los títulos más recientes desarrollados con Unreal Engine 5, esta gráfica de hace seis años alcanzó un promedio de 80 FPS en configuraciones medias y bajas gracias al soporte de DLSS.
Actualmente, NVIDIA DLSS 4.5 ya se encuentra disponible para todos los usuarios que posean una tarjeta gráfica de la familia GeForce RTX serie 20 en adelante. Con este movimiento, la compañía reafirma que el futuro de los videojuegos no solo depende de la potencia bruta, sino de qué tan inteligente sea el software que procesa cada píxel.
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