Super Mario Run no cumplió las expectativas comerciales de Nintendo

Super Mario Run no cumplió las expectativas comerciales de Nintendo
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martinpixel

MartinPixel

Editor Senior

He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio. LinkedIn

Con el lanzamiento de Super Mario Run en Android, Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo charló con el medio Nikkei para charlar un poco del título, aunque lo más llamativo es que asegura que no logró las expectativas comerciales que se plantearon desde un inicio.

Y la información es muy curiosa, ya que es uno de los títulos más descargados en iTunes, tomando en cuenta que fue exclusivo para iOS los primeros meses, más de 78 millones de usuarios descargaron el juego, el detalle es que solamente son 4 millones los que decidieron hacer el pago para desbloquear todo el contenido.

La situación podría mejorar ahora con la llegada a Android, aunque uno de los problemas más grandes es que no se trata de una plataforma muy popular en cuestión de títulos de paga, ya que para muchos es la gran queja, al no tratarse de un título free-to-play como Miitomo o Fire Emblem Heroes, aquí se siente más como un demo.

Super Mario Run fue el primer juego en forma de Nintendo, además de usar al personaje más popular de la compañía.

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