'Zelda: Tears of the Kingdom’ se retrasó cuando ya estaba listo: "los grandes juegos en estos días se han lanzado con errores", según Aonuma

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ se ha convertido en unas de las entregas de Nintendo Switch con buena recepción entre los usuarios y los medios, el juego cuenta con una puntuación de 95 en Metacritic. A pesar de esta puntuación, algunos usuarios se sientenfrustrados” por tutorial que tiene la entrega, dado a que pasan horas haciéndolo mal en la primera zona del título.

Antes de la salida de ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’, este encontró con un inesperado retraso, cuando el juego tenía pensado salir para 2022, terminó llegando a casi la mitad de este año, pero lo que no mucha gente sabe es que ya la entrega estaba lista cuando fue postergada. En una entrevista al productor de 'Zelda', Eiji Aonuma, comentó los motivos por el que se tomó la decisión:

“Se suponía que saldría el año pasado, pero en marzo de 2022, para asegurarse de que todo en el juego estuviera al 100 por ciento según nuestros estándares. Los grandes videojuegos en estos días se han lanzado con errores y un rendimiento gráfico deficiente, mientras que "Tears" se lanzó sin problemas, a pesar de una física más compleja que incluso el título de PlayStation 5 más caro.”

También aclara que notó una falta de entusiasmo luego del lanzamiento del segundo trailer del juego, ya que “la gente no había entendido los elementos del juego o donde podría estar la diversión”, pese a esto, Aonuma decidió presentarse en una demostración de 13 minutos para explicar los conceptos del título, lo que resultó todo un acierto para los usuarios.

La implementación del ultrahand en esta secuela supuso un cambio en la saga, porque ya no se trataba solo de una nueva entrega ambientada en el universo de ‘Zelda’, sino que es una evolución a las mecánicas de luego, debido a que la mayor parte del tiempo estamos utilizando estas herramientas para facilitar la exploración, combates y acertijos, que nos pone el título en nuestra aventura y depende de nosotros como la queremos superar.

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Por otro lado, Eiji Aonuma confirma que los futuros juegos de ‘Zelda’ continuarán con esta línea de mundo abierto, dado al éxitos de ‘Breath of the Wild’ y ‘Tears of the Kingdom’, Nintendo seguirá explorando esta fórmula para traernos título de la saga enfocado en la exploración.

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