Cómo debió ser ‘Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition’, con gráficos realistas gracias a Unreal Engine 5

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En el 2021 Rockstar Games nos sorprendió a todos con una recopilación de las entregas clásicas de ‘GTA’ como ‘GTA III’, ‘GTA Vice City’ y ‘GTA: San Andreas’, estos títulos llegan con nuevas texturas, efectos de iluminación y modelados, pero conservando el gameplay y la historia original de la entrega, lo que fue una decepción para algunos usuarios, ya que el juego debutó con algunos bugs de rendimiento y jugables, además que los modelados y gráficos dieron mucho que desear.

El canal de YouTube 12th Hour, se tomó la tarea en hacer lo que muchos esperaban de este “remake” de la saga clásica de ‘GTA’, en específico ‘GTA: San Andreas’, y rehace esta entrega con la ayuda de Unreal Engine 5 para traernos una demostración de cómo se vería con gráficos de nueva generación, donde luce sin duda “espectacular” con unas texturas y diseños de otro nivel si lo comparamos con ‘GTA: The Trilogy – The Definitive Edition’.

12th Hour no solo hizo modelo al protagonista de la entrega, CJ, sino también parte de Grove Street así como algunos coches y escenario de la primera zona en la que empezamos a controlar al personaje una vez iniciamos el juego, lugar donde nace la frase de tantos memes la cual dice “here we go again” (aquí vamos de nuevo).

En el video de demostración, vemos como el youtuber le dedica horas a todo el modelado de la demo, desde la creación de cero de CJ, vegetación para en entorno, elaboración de casas de Grove Street, y coches que hasta reflejos en tiempo real puede realizar. Sin duda está lejos de parecerse a lo que nos trajo Rockstar con ‘GTA: The Trilogy – The Definitive Edition’.

Cabe aclarar que, por obvias razones, esta demo no se puede descargar ni distribuir, ya que estaría violando derechos de autor y quedaría baneada por la Take-Two. Esto solo es un ejemplo de cómo podría lucir nuestro título clásico con gráficos ultra realistas, recordando que recrear una pequeña zona no se puede comparar con el trabajo de todo un estudio para darle vida a una ciudad.

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Este tipo de obras recreadas con el motor gráfico de Epic Games es muy común, son muchos los artistas que se dedican a recrear alguna entrega clásica con herramientas de nueva generación, con el caso del aclamado de Nintendo 64 ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’, el se deja ver en una demo jugable hecha con Unreal Engine 5.

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