GTA 6 es el único videojuego que pueda romper internet, literal: su precarga está dejando picos de récord en tráfico

Operadoras reportan picos de consumo sin precedentes tras habilitarse la descarga anticipada del título de Rockstar Games

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Coordinador Editorial Senior
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He jugado videojuegos desde que tengo memoria, apasionado de la tecnología y desde hace poco del comercio electrónico y los servicios de streaming. Soy un afortunado por ser parte del equipo de Xataka México y siempre dedico mi máximo esfuerzo en todas las publicaciones del sitio.

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El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está programado para el 19 de noviembre, pero el título de Rockstar Games ya comenzó a hacer historia antes de salir a la venta. Desde el martes 10 de noviembre, fecha en que se habilitó la descarga anticipada tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X/S, la infraestructura de telecomunicaciones a nivel global experimenta niveles de exigencia sin precedentes.

Aunque el propósito fundamental de una precarga consiste en repartir el tráfico a lo largo de varios días para evitar el colapso de los servidores en el día de estreno, el descomunal peso del archivo (que alcanza hasta 212 GB según la plataforma) provocó una auténtica avalancha de datos de inmediato.

Récords históricos en Europa y Estados Unidos

El impacto fue inmediato para los principales proveedores de conectividad. En Reino Unido, la compañía Virgin Media O2 afirma que el 10 de noviembre se convirtió en el día de mayor consumo total de datos en toda su historia, además de registrar su pico vespertino más elevado.

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Las métricas de la operadora británica superaron en un 3.8% la marca previa (establecida durante la semifinal de Champions League entre el Arsenal y el Atlético de Madrid), mientras que el volumen diario rebasó por 4% el récord que ostentaba el lanzamiento de temporada de Fortnite el pasado 1 de noviembre. El movimiento arrancó de madrugada: entre la medianoche y la 1:00 a.m., el tráfico creció 51.6% en comparación con la semana previa, y para las 9:00 a.m., el total descargado ya se ubicaba 73.3% por encima de lo habitual.

La magnitud del fenómeno también quedó demostrada en los puntos de intercambio de internet (IXP). DE-CIX afirma que su nodo central en Fráncfort, Alemania, alcanzó un flujo de 22.30 terabits por segundo a las 8:20 p.m. CET del 10 de noviembre, lo que supone un incremento del 19.06% frente a su récord de enero de 2026. A escala global, la firma registró un pico absoluto de 33.01 terabits por segundo, con máximos históricos en ciudades estadounidenses como Dallas, Phoenix y Chicago.

Al respecto, el director de tecnología de DE-CIX, el Dr. Thomas King, explicó que si bien los grandes estrenos de la industria suelen desatar picos abruptos, la escala provocada por este título "no tiene rival".

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Diez veces más tráfico hacia las consolas

En Alemania, el proveedor 1&1 confirmaba al portal Golem un repunte extraordinario durante la madrugada del 10 de noviembre, justo cuando se abrieron las descargas en PlayStation Network a medianoche y en Xbox Live a la 1:00 a.m. Según la empresa, la transferencia de datos hacia ambas plataformas llegó a multiplicar por diez los promedios comunes para ese horario. Vodafone también reconoció un incremento cerca de la 1:00 a.m., si bien optó por analizar el impacto total con mayor margen de tiempo.

A pesar de la marea de descargas, las redes han resistido. Desde 1&1 descartaron problemas de saturación operativa, anticipando que la exigencia real llegará el 19 de noviembre. En el caso de DE-CIX, la compañía señala que opera habitualmente con un margen de seguridad, limitando la carga al 75% de su capacidad o menos para absorber imprevistos.

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La expectativa entre los jugadores es enorme: un sondeo realizado por Virgin Media O2 reveló que el 46% de los usuarios planeaba precargar el juego, el 78% modificó o piensa ajustar sus horarios para poder jugar, y un 18% verificó de antemano la velocidad de su conexión a internet.

La verdadera prueba de fuego ocurrirá el día de estreno, cuando confluyan quienes descargan el título a última hora, los parches de lanzamiento y millones de usuarios conectándose a jugar en simultáneo.

Imagen | Rockstar Games

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