'Resident Evil: VIllage' llegará para MacOS y se acompañará del DLSS de Apple para mejorar la calidad de imagen "sin comprometer los FPS"

Lady Dimitrescu
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La Apple Worldwide Developers Conference 2022, o simplemente WWDC 2022, acaba de celebrarse y entre nuevas MacBook, procesadores M2 y el nuevo CarPlay, se hicieron un espacio para el mundo gamer. Uno de los anuncios más sorprendentes de dicho apartado fue el próximo lanzamiento de 'Resident Evil: Village' para Mac.

Este reciente título de 'Resident Evil' podrá jugarse en MacBook Air M2 y en la Mac Studio. Mientras que en la Air el juego correrá a 1080p, para la Mac Studio este título se proyectará en 4K. Pese a lo emocionante de este anuncio, no se tiene una fecha oficial de lanzamiento, solo se mencionó que llegaría durante este año. Sin embargo, eso no fue todo lo presentado por Apple para su sección gamer.

Una API más poderosa

Además del futuro lanzamiento de 'Village' en sistemas de Apple, también se presentaron mejoras a la tecnología de Metal, actualización a los chips de Apple Silicon que permiten un mejor renderizado en videojuegos y en modelos 3D en general. Para esta ocasión, presentaron Metal 3.

Village

Este nuevo chip permite potenciar los gráficos de los juegos, lo que desemboca en un mejor rendimiento y resolución a la hora de jugar. Con la llegada de Metal 3, también llegará MetalFX Upscaling, el cual permite a desarrolladores estar al pendiente del procesamiento de los cuadros y el upscaling, apoyado por Machine Leraning, en la imagen de lo que estén trabajando.

Villlage2

Sumado a lo anterior, esta nueva tecnología también mejorará los tiempos de carga en Mac, así que cada vez tendremos que esperar menos para jugar. Pero eso no es todo, pues Metal 3 no solo llegará a macOS Ventura, sino que también llegará a iPadOS 16.

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