El Mundial 2026 acaba de comenzar y ya está poniendo a prueba la capacidad de las redes de telecomunicaciones en el país. Durante solo cuatro horas de inauguración y partido en el Estadio Ciudad de México —antes Estadio Azteca—, el consumo de internet fue tan alto que equivale al gasto mensual de datos de 9,644 personas.
Mientras millones de aficionados celebraban goles, grababan videos, subían historias y compartían memes en tiempo real, las redes móviles enfrentaban su primer gran reto mundialista. Porque detrás del espectáculo deportivo también hay una competencia silenciosa: mantener conectados a decenas de miles de usuarios al mismo tiempo sin colapsar.
El dato resulta todavía más relevante si se considera que el Mundial 2026 busca consolidarse como el torneo más digital de la historia, donde no solo importa lo que ocurre dentro de la cancha, sino también la capacidad tecnológica para sostener una experiencia hiperconectada.
El Estadio Ciudad de México consumió 60.4 terabytes en solo cuatro horas
De acuerdo con un análisis de Telesemana retomado por Expansión, durante la ceremonia inaugural y el partido entre México y Sudáfrica el Estadio Ciudad de México se registró un consumo de aproximadamente 60.4 terabytes de datos móviles. El mayor pico de tráfico ocurrió al finalizar el encuentro, cuando miles de personas utilizaron simultáneamente sus celulares.
La cifra cobra otra dimensión al compararla con el uso promedio de internet móvil en México. Según datos de The CIU, un usuario mexicano consume alrededor de 6.5 GB al mes. Esto significa que lo ocurrido en el estadio durante esas cuatro horas equivale al consumo mensual de internet de 9,644 personas.
No resulta difícil imaginar de dónde proviene semejante demanda. Los aficionados ya no solo ven un partido: graban videos, hacen transmisiones en vivo, suben fotografías, consultan estadísticas, piden transporte por aplicación, descargan boletos mediante códigos QR, hacen pagos electrónicos e incluso siguen la conversación en redes sociales mientras el balón sigue rodando.
El Mundial 2026 ya está poniendo a prueba las redes de telecomunicaciones en México
La presión no se concentró únicamente en la capital del país. El Estadio Akron, en Guadalajara, otra de las sedes mexicanas del Mundial, registró alrededor de 21.4 terabytes de consumo de datos durante el partido entre Corea y República Checa, disputado frente a aproximadamente 48,000 asistentes.
Ante la demanda, operadores como AT&T reforzaron infraestructura antes del arranque del torneo. La empresa reconoció que ocho de cada diez asistentes a eventos deportivos usan activamente su celular durante los partidos, aunque cuatro de cada diez usuarios reportan problemas de conectividad o saturación de red.
Para responder a la demanda, las operadoras aprovecharon espectro temporal liberado por la Comisión Reguladora de Telecomunicaciones (CRT), ampliaron capacidad en zonas críticas y desplegaron fibra óptica adicional alrededor de los estadios. El objetivo es evitar que una selfie, una transmisión en vivo o un video viral terminen saturando la experiencia digital del evento.
Sin embargo, las primeras horas del torneo también dejaron señales de alerta. De acuerdo con reportes de Enter.co, periodistas acreditados denunciaron problemas de conectividad dentro de áreas de prensa durante la inauguración, un detalle menor para algunos, pero crítico en un evento donde gran parte de la cobertura depende de enviar imágenes, clips y actualizaciones en tiempo real.
El Mundial 2026 no solo se juega en la cancha: también en la infraestructura digital
Más allá del futbol, el Mundial 2026 se perfila como un enorme laboratorio tecnológico. Redes 5G, Wi-Fi de alta densidad, eSIM, inteligencia artificial y plataformas de streaming forman parte de la infraestructura invisible que sostiene la experiencia de millones de personas conectadas al mismo tiempo. En el Estadio Ciudad de México, por ejemplo, la conectividad ya dejó de servir únicamente para compartir fotos o ver repeticiones del partido.
Durante la inauguración y el encuentro entre México y Sudáfrica, los asistentes tampoco pudieron pagar alimentos o bebidas con efectivo dentro del recinto, por lo que miles de personas dependieron de pagos digitales para comprar desde una botella de agua hasta comida rápida. En otras palabras, contar con acceso a internet se convirtió en una herramienta esencial para moverse, consumir y vivir la experiencia mundialista.
Pero la presión sobre las redes no ocurre únicamente dentro de los estadios. Ver el Mundial desde el celular también podría convertirse en un reto para muchos usuarios. En una prueba realizada por Xataka México, aplicaciones como ViX y Azteca Deportes consumieron 332 MB y 305 MB respectivamente tras solo 10 minutos de transmisión en vivo. En otras palabras, seguir un partido completo del Mundial vía streaming podría gastar entre 3 y 4 GB de datos móviles. Esto significa que ver uno o dos partidos completos desde el celular podría consumir buena parte del plan mensual de datos, especialmente en paquetes de prepago o con límites de velocidad.
Por ahora, lo ocurrido en el Estadio Ciudad de México funciona como una primera advertencia: en el Mundial más conectado de la historia, tener internet estable podría ser tan importante como no perderse el gol.
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